作为一款2015年的游戏,实在不好意思在现在才发出一篇游戏评测,毕竟这款游戏在业界也算得上是鼎鼎大名了,但对于这款游戏的真切喜爱迫使我依然想要为爱发声。如果这篇文章真的可以让暂且游戏荒的诸君找到这样一款佳作,体验一场非凡的情感过山车,那么也算是我为这款心目中喜爱的作品做出的一点小小贡献。
作为一款时隔多年才二周目的玩家,褪去青涩可以说是最主要的标签。当年还在英雄连和魔兽争霸中热血沸腾的少年,也许只是草草体验了一下这款游戏的内容便弃如敝履,虽然当时这款游戏所介绍的超能力——回溯时间还是吸引了那个少年的眼球。但当时可并没有管那么多,学业的紧迫可不会给我那么多时间去体验一款关于灾难和校园的十八岁少女传奇的一周,更何况游戏还没有绚丽的招式,激烈的战斗。灼烧的胸膛可容不下这款游戏犹如涓细河流的悲伤和喜悦。因此草草进入游戏,稀里糊涂的体验了一下剧情,就将它丢进了垃圾箱,相忘于江湖,回归了快节奏的枪炮声中。
但毕业多年之后的今天,生活早已变得有条不紊起来,胸中的热血和棱角也被生活磨得平淡而圆滑,早已玩不动那些快节奏的游戏,回过神来看到steam上推送的这一款记忆长河中的游戏时,莫名的觉得她现在无比符合我目前的状态。我可以安静的点遍学校走廊中所有可选物,听着麦克斯混杂着青春活力和恬静心态的内心独白,也可以换位思考,以一个十八岁少女的角度看着同年纪的少年沃伦蹩脚而羞涩的追求,可以在灯塔安静的看着夕阳下的阿卡迪亚湾映射夕阳的海面,也可以一转眼惊叹于暴风雨和龙卷风的破坏交响曲。这款游戏完整的破坏了我心中那波澜不惊的水面,让我胸中早已凝固的热血再一次涌动起来。
时间回溯能力和代表锁住时间的照片
每一款游戏都需要自己的卖点和激起玩家兴趣的方向,毕竟作为一款一次性买断制的游戏,它必须要有可以让玩家一看就想拥入怀中的方面。时间回溯能力就是奇异人生最大的卖点,每个人都会回忆过往,想着上学时的青葱岁月时光,曾经与已过世的慈祥的奶奶一起漫步在布满落叶的小路上,被初恋占满整颗心的美好而充满劲头的生活,这些都是人生中最宝贵的经历。
而游戏中的麦克斯就突然拥有了这样一个好似开了挂的能力,这个能力并不是想象中的那么无敌,并且这项能力对于玩家来说,大部分时间被称为F5存档,这么一看奇异人生似乎有些画蛇添足。但事实上,回溯时间和回档是两个不同的概念,回档是将游戏时间彻底恢复到选择之前,知道这个选项之后的答案只有玩家,而回溯时间则是玩家和剧中主角同时知道选项之后的答案,两者之间天差地别,因为游戏为了让麦克斯更加真实,还增加了一些选择之后的答案,玩家在开始的选择之后会发现左右不通,当前的选项都不能给玩家希望得到的结果。这时就寄希望于主角麦克斯自己的思考,游戏会解锁出现第三个答案,以此代表主角同样拥有自己的思考能力。
而在游戏中时间回溯这项能力似乎隐晦的逐渐增强,在最开始麦克斯在教室中使用时间回溯能力还会影响到自己,从厕所直接转移回了教室。而到了中期,麦克斯已经可以让时间不光影响不到自己的思维,还影响不到自己的身体。就例如第三章校长办公室这一段,麦克斯先破坏掉校长办公室的门,然后走进去,利用时间回溯恢复,再从容的从里面打开门让克洛伊进来,这一系列操作宛若时空女王,将时间把玩于指尖。
而麦克斯作为时间回溯能力的拥有者的同时,还是一名正在摄影道路上行走的学生。这大概也是最有趣的一点,时间回溯本来就是对时间的一种支配和掌控,而照片又被浪漫的称为锁住时间的机器,两者之间的反差很有趣。一方面麦克斯不断利用时间回溯能力让自己躲避玩家认为的错误选项,一方面利用照相机寻找并锁住美好的画面,而归根结底,麦克斯也是一个追求幸福和完美的小女孩,时间回溯这个能力本身就是为了消除不完美而出现的,游戏中麦克斯的照片作为一种收集品而展现。但与其说是收集品,倒不如说是一份麦克斯内心的真实走向,麦克斯的相集中有自拍,有同学,有动物,有朋友,真实的记录了玩家选择下麦克斯生活的点点滴滴。
影响剧情的选择走向
作为一款缺少大场面的游戏,奇异人生将汹涌波涛暗藏在游戏深处,布莱克威尔学校清新明朗,但在暗处当地富豪普雷斯科特家族却横行霸道,学生之间似乎亲切友好,但事实上漩涡俱乐部却过分的展开霸凌,学校的保安队长用军队的一套强横要求学生,校长因为学院受普雷斯科特家族捐助只能左右摇摆不定。在这样的环境下,麦克斯想要与这群人博弈,似乎拿得出手的就只有超能力时间回溯。
但事实上,玩家会发现就算麦克斯拥有时间回溯能力却依然只能被动防守,原因在于麦克斯依然是作为一名普通学生生活在布莱克威尔学院中,游戏并没有设定成好似网络爽文一样,麦克斯一获得超能力就毁天毁地毁空气,麦克斯只想好好的保护自己身边的人,同时还做一名优秀的三好学生,同时时间回溯的超能力并没有想象中的那么强大也是一部分原因。
虽然麦克斯的时间回溯可以帮助玩家选择心目中的正确回答,但事实上,玩家也掺杂了个人情感和性格取向,玩家并不能真的完整预测自己的回答是否会得到自己想要的结果。因为玩家也是人,而人心最难测,很多时候玩家甚至不知道哪一项才是正确选项,再加上游戏中有的选项会在好几个场景之后,才会发挥它应有的效果。也正是这样的原因,玩家会意识到自己也许可以掌管时间,但却不能掌管人们的想法,就像知名动漫《命运石之门》一样,冈部伦太郎一次又一次通过时间机器回去拯救椎名真由理,却总是以失败告终。
每个人都有属于自己的秘密
奇异人生对于各种配角的塑造很是完整,且先不提主角麦克斯这个胆小,规矩且有些懦弱的女孩和克洛伊叛逆,重感情,敏感的个性,在布莱克威尔学院中的老师,校长,保安队长,清洁工,以及许多学生都有属于自己的故事和个性,这其中被着重设计的有摄影老师杰菲森,保安队长兼克洛伊便宜继父大卫,清洁工廖缪尔,以及富二代学生内特,霸道而高傲的摄影天才少女维托利亚,认真,恪守规则又忠诚信仰的洋娃娃女孩凯特,天生丽质的啦啦队队长丹娜,以及幽默又对麦克塞充满好感的男孩沃伦,甚至六个月之前失踪的女生瑞秋。玩家也可以从每个人口中知道瑞秋的大概个性和人生梦想。也许每个人在游戏中的戏份并不是很多,但他们全都真实的展现了他们外在的性格,以及不想让玩家知道的秘密。
不知为何,在体验这样的游戏时,玩家似乎都会情不自禁释放八卦的天性(笑),例如我就很喜欢将游戏中所有能点到的东西全都点一遍以达到了解的目的,但在现实中我是一个对毫不关己的事漠不关心的人,他人的秘密根本毫无探索的欲望。也许是希望不想要错过某个地方隐藏的支线任务,还是希望自己对这个陌生的游戏世界了解的更多,也有可能都是借口,只不过是希望探索别人的秘密,然后毫不顾忌的看着双方的反应,就像看了一场事不关己的戏剧罢了。
但事实上,在真实世界中我们之所以不去探索别人的秘密只不过是不想承担相应的高昂后果而已,就像曾经在《巫师3狂猎》中的老鼠之塔任务里。玩家可以选择杀掉凯拉,但估计九成的玩家都会在战斗结束回档重新回答,而奇异人生回溯时间的能力反倒是给玩家了一个可以随意探究的借口,反正就算回答错误,也可以回到之前重新回答,就像玩家在第一章发现丹娜测试怀孕的试孕棒。游戏最后统计,94%的人选择忽略,但估计大部分都是拿起之后,和丹娜发生了一阵口角之后,又通过时间回溯在选择忽略的吧。
那个敏感易受伤的蓝发女孩
克洛伊,这个让人喜欢不起来又讨厌不起来的女孩,说她讨厌,她的一切行为都和我这个生活中循规蹈矩,笑面待人的上班族格格不入。或者说她的叛逆,她的花臂纹身,他喜欢吸烟,肆意妄为的偷枪,没有偿还能力却借了一大笔外债,这些都让人喜欢不起来。但从另一个角度看,她最好的两个朋友,一个不告而别,一个失踪,最爱他的父亲早年去世,继父虽然心是好的,却依然沉浸在军旅生涯。在最需要关怀的十四岁就经历了人生的巨变,这样看她是可怜的,让人心疼的,克洛伊给人的感觉更多的像一个犯了错的孩子,她的过错让人双目发红,恨不得狠狠打她一顿,但天真的时候又让人觉得她美的像个天使。
当你以为自己骗过了时间,其实早已被时间加以束缚
游戏中虽然玩家可以利用时间回溯的能力改变许多自认为做错的事,但事实上时间回溯也不过是上帝与麦克斯开的一个玩笑。麦克斯利用时间回溯帮助许多身边的人看清自己的方向,也利用时间回溯做了许多无伤大雅的事。但实际上,那场龙卷风早已注定游戏的终点,时间的束缚就像西伯利亚的蝴蝶效应,从一开始就注定不能选择这个方向,麦克斯的的时间回溯不过是将最开始舍弃的那半只蝴蝶的花纹以一个新的形式重新放映在玩家面前,让玩家沉浸在这一面的美好之中,殊不知最终的收束线早已指向灭亡。
总结:虽然每个人都说愿意放弃所有去改变某项决定,但实际上命运早已安排好了一切
真的十分喜爱这款游戏,因此也尽量忍耐着不做更多的剧透。因为任何游戏都可以借助博大精深的文字文化将它缩写成短短一行字,但其实弃之不用的那些大量画面和情感才是这款游戏最好的精华,也迫切希望能有更多的玩家来到这座偏远而宁静的小镇,去细细品味犹如绕指柔般的甘甜。
突然想起在我奶奶去世之后,我经常会坐在阳台上看着曾经陪着腿脚缓慢的她慢慢走过的林荫小道,幻想着能够再一次看她目光坚定的向前挪动,用略微口齿不清的口吻和我聊天,想着想着,眼泪不觉充盈眼眶,如果真的有时间回溯这项能力,那么莫不如重新经历这段短暂而毫无变数的美好,也许每个人幻想的都是拥有这项新能力之后第一要做的事是要改变世界,但其实,美好并不在于拥有多少,而是够了就可以,就像麦克斯和克洛伊一样,克洛伊对于麦克斯拥有这个新能力兴奋不已,而麦克斯更多的是用这样新能力做不违背自身,做更多对的事,事实上对于这样的态度抱有更多的认同,人生就是因为向前走才会美丽,人生本就是因为遗憾才会回味,才会美好,如果每一项决定都做到最正确,那么头发花白坐在摇椅上的老人,又哪里会有那份岁月的沧桑感呢?
今天的文章奇异人生举报好还是隐瞒好_奇异人生举报好还是隐瞒好[通俗易懂]分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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