一:环境修改:
1.1:下载安装Airtest IDE(1.2.5),Cocos-Creator(2.4.1),POCP-JS-SDK,本人下载的都是当前最新版的
1.2:修改Cocos-Creator配置;进入引擎目录,修改ccConfig.h文件,开启USE_WEBSOCKET_SERVER;
#ifndef USE_WEBSOCKET_SERVER
#define USE_WEBSOCKET_SERVER 1
#endif
#if USE_WEBSOCKET_SERVER && !COCOS2D_DEBUG
#define USE_WEBSOCKET_SERVER 0
#endif
二:项目中SDK引用:
本人用的DEMO是 cocos自带的。
三:安装APP,打开AirTest,连接机器或者模拟器,发现可以查看Cocos-Creator的元素了
四:关于POCO的一些零散记录:
4.1:Button和Label的交互
import timefrom poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()
poco(‘btn_start’).click()
poco(text=’basic’).click()
star = poco(‘star_single’)if star.exists():
pos = star.get_position()
input_field = poco(‘pos_input’)
time.sleep(1)
input_field.set_text(‘x={:.02f}, y={:.02f}’.format(*pos)) # very fast
time.sleep(3)
title = poco(‘title’).get_text()if title == ‘Basic test’:
back = poco(‘btn_back’, type=’Button’)
back.click()
back.click()
4.2:拖动和滑动(drag/swipe)
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco
今天的文章android studio cocos_cocos2dx还有人用吗「建议收藏」分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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