注意:创建C++ UserWidget类
在UE里创建用户控件(按钮名称和C++里的名称必须一样)
UserWidget.h
#pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Components/Button.h"//按钮组件 #include "Blueprint/UserWidget.h"//用户控件组件 #include "MyUserWidget.generated.h" UCLASS() class IBB_API UMyUserWidget : public UUserWidget { GENERATED_BODY() public: //创建开始按钮 UPROPERTY(meta = (BindWidget)) UButton* ButtonStart; //创建退出按钮 UPROPERTY(meta = (BindWidget)) UButton* ButtonQuit; virtual bool Initialize()override; //函数开始按钮 UFUNCTION() void Start(); //函数退出按钮 UFUNCTION() void Quit(); //进度条实现 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = MyHealth) float CurrentHealth = 100
今天的文章
UEC++用户控件按钮和进度条分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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