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开源游戏综述
2014年9月14日至9月20日当周
在本周的开放源代码游戏新闻摘要中,我们将使用Starbound以获得开放源代码开发工具,最后进入“ 另一个世界” 。 所有这些,还有更多!
Starbound开发人员概述了开源工作流程
Starckle和Wayward Tide背后的人们Chucklefish已经写了关于开源游戏开发工作流程的文章 。 它包括Haskell , Elerea和SDL2之类的工具。 他们的内部引擎Cove正在公开中构建,他们希望它将支持Haskell进一步的开放游戏开发。
该工作室的创始人兼董事Tiy本周在Twitter上表示:
我想我们有一天将开源Starbound,我希望从现在开始我们所有的游戏都可以成为操作系统
— Tiy(@Tiyuri) 2014年9月15日
我通过电子邮件联系Tiy进行了澄清。 他说:“我们希望向那些热爱合作的人们开放Starbound作为引擎和项目。” “我认为Starbound现在已经或多或少地达到了一个点,在这个点上它已经足够大,可以在精神上属于每个人,我想给每个人一个添加或修改它们的机会。”
他补充说:“我涉足开源项目行业,希望能有所回报。”
观看DebConf 2014上Valve的SteamOS演讲
Valve的John Vert在上个月的DebConf上谈到了开放平台为何如此重要,封闭式系统(如现代游戏机和iOS商店)的危险以及SteamOS项目的目标。 他谈到了各种SteamOS版本背后的技术,其发布时间表和工作流程,以及操作系统的下一步发展。 在GamingOnLinux上查看完整的视频 。
Linux的另一个世界
非常感谢Linux上的游戏展示了 Cheeseness对1991年领先的平台游戏《 另一个世界 》的详尽而周到的探索。 该游戏在北美以“ Out of This World”发行 ,以革命性的方式结合了旋转镜动画和多边形矢量艺术。 这非常困难且充满气氛, Cheeseness在探索其创造力 ,为何如此受人喜爱以及Ryan“ Icculus” Gordon如何采用原始游戏并将其移植到Linux 方面做得非常出色 。 您可以在GOG.com上免费购买Another World DRM 。
Minecraft的开源替代品
上周,我们报道了有关Minecraft开发者Mojang的传言。 原来每个人都错了。 微软没有为该公司及其超大型体素建筑游戏出价20亿美 ,而是25亿美 。 现在,很多人都在想, 史蒂夫和朋友们的未来会怎样,尤其是考虑到微软收购游戏公司的业绩不那么出色 。 但是,如果您有Minecraft忧郁症,RootGamer建议尝试使用Minetest替代方法 。 它尚无战斗力或暴民,但它是免费的开放源代码,并且仍在积极开发中。
我们在总结中是否错过了某些事情? 在Twitter上关注Opensource.com,以获取有关所有开源内容的最新新闻。 如果您有任何要提交的新闻,请通过联系表格向我们发送电子邮件,或者直接通过我的个人Twitter帐户与我联系 。 并查看我们什么是开放游戏资源,并让我知道我们需要添加什么。 合作!
非常感谢Opensource.com员工Jason Baker和主持人Robin Muilwijk在本周收集故事方面的帮助。
翻译自: https://opensource.com/life/14/9/open-source-games-september-20
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