目录
- Generator是做什么的
- ES6如何让遍历“停”下来
- Basic Syntax —— 基础语法
- Senior Syntax —— 高级语法
- next添加参数
- return控制结束
- throw抛出异常控制
- Generator异步方案
- 案例
- 抽奖
- 数3的倍数小游戏
- 使用Generator函数实现Iterator方法
- ES6-ES10学习版图
Generator是做什么的
- 控制循环流程用的
- 最重要的作用是解决异步编程嵌套层级较深的问题。
ES6如何让遍历“停”下来
ES5
循环一旦执行,无法停下来的
function loop() {
for(let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i)
}
}
loop()
// 0
// 1
// 2
// 3
// 5
使用Generator
,怎么改造?
// 修改一,在loop前面加一个星号
function * loop() {
for(let i = 0; i < 5; i++) {
// 修改二:在输出前面加yield
yield console.log(i)
}
}
// 修改三:定义一个变量将loop赋值给l
const l = loop()
// 这个时候并没有输出,若要输出调用next方法
l.next() // 0
l.next() // 1
l.next() // 2
l.next() // 3
l.next() // 4
l.next() // 之后不会输出任何东西
//应用场景:年会抽奖、自定义遍历器
Basic Syntax —— 基础语法
- 遍历器就是一个函数,但是与普通的函数不同,形式上多了一个
*
。 - 函数内部可以使用
yield
停下来 - 调用的时候不会立即执行而是返回一个生成器对象
- 返回的生成器对象调用
next
控制循环 Generator
函数的定义不能使用箭头函数,否则会出发报错SyntaxError
function * gen() {
let val
val = yield 1
console.log(val)
}
const l = gen()
// "Generator { }"
l.next() // 没有任何输出
l.next() // undefined yield表达式没有返回值,所以返回undefined
next()
的返回值
-
第一个参数是返回的值,
-
第二个参数:
done
属性,表示是否遍历完成,false
是没有遍历完,true
是遍历完成
- 再执行一次
next()
方法会继续执行
function * gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // undefined
}
const l = gen()
console.log(l.next()) // {value: Array(3), done: false}
console.log(l.next()) // {value: undefined, done: true}
function * gen() {
let val
// yield 后面加了一个星号,后面是一个遍历的对象,所以可以嵌套一个Generator对象
val = yield * [1, 2, 3]
console.log(val) // undefined
}
const l = gen()
console.log(l.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(l.next()) // {value: 2, done: false}
学到这里要明白:
yield
有没有返回值?
没有,但是遍历器对象的next
方法可以修改这个默认值和
ES5
相比,是如何控制程序的停止和启动的?
使用yield
去控制停止,使用next
去控制启动
Senior Syntax —— 高级语法
如何在函数外部控制函数内部的运行?
next添加参数
next
函数写参数,作为yield
的返回值
function * gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // 20
}
const l = gen()
console.log(l.next(10))// {value: Array(3), done: false}
// 此时yield没有赋值,所以10并没有用
console.log(l.next(20))// {value: undefined, done: true}
// 此时yield对val进行赋值操作,yield表达式的值是20
讲义的例子可以理解更深刻
function * gen() {
var val = 100
while(true){
console.log(`before${val}`)
val = yield val
console.log(`return ${val}`)
}
}
let g = gen()
console.log(g.next(20).value)
// before 100
// 100
console.log(g.next(30).value)
// return 30
// before 30
// 30
console.log(g.next(40).value)
// return 40
// before 40
// 40
1.
g.next(20)
这句代码会执行gen
内部的代码,遇到第一个yield
暂停。所以console.log("before "+val)
执行输出了before 100
,此时的val
是100
,所以执行到yield val
返回了100
,注意yield val
并没有赋值给val
。2.
g.next(30)
这句代码会继续执行gen
内部的代码,也就是val = yield val
这句,因为next
传入了30
,所以yield val
这个返回值就是30
,因此val
被赋值30
,执行到console.log("return "+val)
输出了30
,此时没有遇到yield
代码继续执行,也就是while
的判断,继续执行console.log("before "+val)
输出了before 30
,再执行遇到了yield val
程序暂停。3.
g.next(40)
重复步骤2
。
return控制结束
function * gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // 没有执行
}
const l = gen()
console.log(l.next(10))// {value: Array(3), done: false}
console.log(l.return())// {value: undefined, done: true}
//返回操作,函数终止
console.log(l.next(20))// {value: undefined, done: true}
添加返回值的参数
function * gen() {
let val
val = yield [1, 2, 3]
console.log(val) // 没有执行
}
const l = gen()
console.log(l.next(10))// {value: Array(3), done: false}
console.log(l.return(100))// {value: 100, done: true}
//返回操作,函数终止
console.log(l.next(20))// {value: undefined, done: true}
throw抛出异常控制
function * gen() {
while (true) {
try {
yield 1
} catch (e) {
console.log(e.message) // ss
}
}
}
const l = gen()
console.log(l.next())//{value: 1, done: false}
console.log(l.next())//{value: 1, done: false}
console.log(l.next())//{value: 1, done: false}
l.throw(new Error('ss'))
// 抛出错误,执行catch
console.log(l.next()) //{value: 1, done: false}
Generator异步方案
之前说过最重要的作用是解决异步编程嵌套层级较深的问题,那我们来看一下,即使使用了Promise没有了大量的嵌套代码,但是依然有大量的回调函数,可读性依然不好。
// Promise chain
ajax('/api/url1')
.then(value => {
return ajax('ajax/url2')
})
.then(value => {
return ajax('ajax/url3')
})
.then(value => {
return ajax('ajax/url4')
})
.catch(error => {
console.error(error)
})
解决上面的问题,就要用到Generator生成器函数,有一个更加完善的库是co库,可以看看 阮一峰对co函数库的解释 ,不过后来有了async和await之后,就很少使用了。下面来看一个例子:
// 定义一个generator函数,ajax返回一个promise对象
function * main () {
try{
const users = yield ajax('/api/users.json')
console.log(users)
const posts = yield ajax('/api/posts.json')
console.log(posts)
const urls = yield ajax('/api/urls.json')
console.log(urls)
} catch (e) {
//捕获异常
console.log(e)
}
}
const g = main()
// 定义一个递归函数
function handlerResult(result) {
if(result.done) return ///如果为true,退出递归调用
// result.value返回是一个promise对象,使用then可以执行其结果
result.value.then(data => {
//g.next(data)可以作为yield返回值,再进入下一次递归
handlerResult(g.next(data))
// 异常逻辑
}, error => {
g.throw(error)
})
}
handleResult(g.next())
案例
抽奖
ES5
function draw (first = 1, second = 3, third = 5) {
// 三个奖的候选人,一个结果,一个随机数
let firstPrize = ['1A', '1B', '1C', '1D', '1E']
let secondPrize = ['2A', '2B', '2C', '2D', '2E', '2F', '2G', '2H', '2I', '2J', '2K', '2L']
let thirdPrize = ['3A', '3B', '3C', '3D', '3E', '3F', '3G', '3H', '3I', '3J', '3K', '3L', '3M', '3N', '3O', '3P', '3Q', '3R', '3S', '3T', '3U', '3V', '3W', '3X', '3Y', '3Z']
let result = []
let random
// 抽一等奖
for(let i = 0; i < first; i++){
random = Math.floor(Math.random() * firstPrize.length)
result = result.concat(firstPrize.splice(random, 1))
}
// 抽二等奖
for(let i = 0; i < second; i++){
random = Math.floor(Math.random() * secondPrize.length)
result = result.concat(secondPrize.splice(random, 1))
}
// 抽三等奖
for(let i = 0; i < third; i++){
random = Math.floor(Math.random() * thirdPrize.length)
result = result.concat(thirdPrize.splice(random, 1))
}
return result
}
console.log(draw())
// ["1A", "2D", "2K", "2A", "3A", "3G", "3Y", "3W", "3P"]
ES6
function * draw (first = 1, second = 3, third = 5) {
// 三个奖的候选人,一个结果,一个随机数
let firstPrize = ['1A', '1B', '1C', '1D', '1E']
let secondPrize = ['2A', '2B', '2C', '2D', '2E', '2F', '2G', '2H', '2I', '2J', '2K', '2L']
let thirdPrize = ['3A', '3B', '3C', '3D', '3E', '3F', '3G', '3H', '3I', '3J', '3K', '3L', '3M', '3N', '3O', '3P', '3Q', '3R', '3S', '3T', '3U', '3V', '3W', '3X', '3Y', '3Z']
let count = 0
let random
while(1){
if (count < first) {
random = Math.floor(Math.random() * firstPrize.length)
yield firstPrize[random]
count ++
firstPrize.splice(random, 1)
} else if (count < first + second) {
random = Math.floor(Math.random() * secondPrize.length)
yield secondPrize[random]
count ++
secondPrize.splice(random, 1)
} else if (count < first + second + third) {
random = Math.floor(Math.random() * thirdPrize.length)
yield thirdPrize[random]
count ++
thirdPrize.splice(random, 1)
} else {
return false
}
}
}
let d = draw()
console.log(d.next().value) // 1C
console.log(d.next().value) // 2E
console.log(d.next().value) // 2H
console.log(d.next().value) // 2C
console.log(d.next().value) // 3H
console.log(d.next().value) // 3V
console.log(d.next().value) // 3A
console.log(d.next().value) // 3J
console.log(d.next().value) // 3N
console.log(d.next().value) // false
console.log(d.next().value) // undefined
console.log(d.next().value) // undefined
数3的倍数小游戏
如果是ES5,是无限死循环,程序崩溃
ES6
function * count (x = 1) {
while (1) {
if (x % 3 === 0) {
yield x
}
x++
}
}
let num = count()
console.log(num.next().value) // 3
console.log(num.next().value) // 6
console.log(num.next().value) // 9
console.log(num.next().value) // 12
console.log(num.next().value) // 15
console.log(num.next().value) // 18
...
使用Generator函数实现Iterator方法
const todos = {
life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语文', '数学', '外语'],
work: ['喝茶'],
each: function (callback) {
const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
for( const item of all) {
callback(item)
}
},
[Symbol.iterator]: function * () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
for(const item of all) {
yield item
}
}
}
for(const item of todos){
console.log(item)
}
// 吃饭
// 睡觉
// 打豆豆
// 语文
// 数学
// 外语
// 喝茶
学习版图
今天的文章ES6(十四)—— Generator分享到此就结束了,感谢您的阅读。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/15724.html