Unity URP Shader之用Matcap渲染天牛

Unity URP Shader之用Matcap渲染天牛Matcap全称MaterialCapture(材质捕获),是一种把光照信息存储在纹理,从而省略大量光照计算(只需要采样一张图),就可以实现有光的感觉。 实现方法:将模型的法线转换到相机空间,再使用法线作为uv去采样贴图。由于法线的范围是-1到1,在采样时法线的范围是以0点为圆心,半径为2的圆形区域

Matcap全称MaterialCapture(材质捕获),是一种把光照信息存储在纹理,从而省略大量光照计算(只需要采样一张图),就可以实现有光的感觉。

实现方法:将模型的法线转换到相机空间,再使用法线作为uv去采样贴图。由于法线的范围是-1到1,在采样时法线的范围是以0点为圆心,半径为2的圆形区域。再被映射到0-1时,就只会采样到matcap贴图的圆形区域。

例如mapcat贴图如下:

Unity URP Shader之用Matcap渲染天牛

 现用matcap技术渲染一只天牛,效果如下:

Unity URP Shader之用Matcap渲染天牛

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