let、const、var的区别
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变量提升
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var 声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明前调用,值为 undefined。
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let 和 const 不存在变量提升,变量一定要声明之后才能使用,否则会报错。
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暂时性死区
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var 不存在暂时性死区
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let 和 const 存在暂时性死区,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
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块级作用域
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var 不存在块级作用域
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let 和 const 存在块级作用域
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初始值设置
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var 和 let 可以不设置初始值
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const 声明变量必须设置初始值
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重复声明
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var 允许重复声明变量
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let 和 const 不允许重复声明变量,会抛出 SyntaxError 的错误
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数据修改
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var 和 let 可以修改数据
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const 定义的常量是基本数据类型,不能修改。定义的常量要是引用数据类型,就可以修改。因为保存在栈内存的数据是不可以被修改的。而基本数据类型是直接存储在栈内存中的,所以不能被修改。引用数据类型在栈内存中存储的是一个指针,真正的数据存储在指针指向的堆地址,不可被修改的是指针,真正的数据是可变的。
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重新赋值
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var 和 let 声明的变量都可以重新赋值
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const 声明的变量不能重新赋值
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解构赋值
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数组的解构赋值
// 数组的解构赋值 const arr = ['小1','小2','小3','小泽'] let [b,q,h,ze] = arr // 或者等于 ['小1','小2','小3','小泽'] console.log(b); console.log(q); console.log(h);
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对象的解构赋值
//对象的解构赋值 let redian = { name: '1', chaozuo: function () { console.log('1'); }, dance: function () { console.log('2'); } } let {chaozuo,dance} = redian; chaozuo(); dance();
模板字符串
“(反引号)
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使用回车换行:标签与标签之 间能直接换行使用
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变量、表达式拼接:直接使用${} 进行拼接
// 1·能回车换行 let name = `<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul>`; console.log(name); console.log(typeof name); // 2.字符串拼接 let age = 18 let str = `我今年${age}岁了!` console.log(str);
箭头函数
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箭头函数中的this指向的是外层作用域下this的值
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没有自己的arguments对象,但是可以访问外围函数的arguments对象
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不能通过 new 关键字调用
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适合使用箭头函数的场景: 与this无关的回调设置。定时器、数组方法回调。
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不适合使用箭头函数的场景: 与this有关的回调设置。事件回调、对象中的方法。
书写格式例子:
//定时器 setTimeout(() => { //箭头函数中的this指向的是外层作用域下this的值 console.log(this.data) },1000)
函数形参默认值
为形参赋默认值,有传实参用实参,没有用默认值
// es6允许给形参赋初始值 // 参数直接设置默认值,位置一般靠后 function add(a,b,c=2) { console.log(a + b + c); } add(1,2)
// 与解构赋值结合使用 结构赋值的先后不影响 function connect({name, age=18, sex}) { console.log(name); console.log(age); console.log(sex); } connect({ name:'小宝', sex: 'man' })
rest参数
用来代替arguments,直接获取一个真数组,方便操作 (arguments返回的是伪数组)
// rest 参数用来代替 arguments 的 function main(...args) { console.log(arguments); console.log(args); } main(1,2,3,4,5,6,7,8);
简化对象写法
let name = '1' let change = function () { console.log('你好'); } // let obj = { // 变量的简化 name, change, // 方法的简化 improve() { console.log('提升'); } } console.log(obj); obj.change(); obj.improve();
扩展运算符
...
能将「数组」转为逗号分隔的「参数序列] ,是 rest 的逆运算
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数组的展开
// 数组的展开 const arr = [1, 2, 3] function fn () { console.log(arguments); } fn(...arr); //fn(1, 2, 3)
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对象的展开
// 对象的展开 const one = { 1: 'one' } const two = { 2: 'two' } const three = { 3: 'three' } const four = { 4: 'four' } // 进行对象的合并 const hero = {...one,...two,...three,...four} console.log(hero); // {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three', 4: 'four'}
Symbol
Symbol 是 ES6 新引入的一种原始数据类型,表示独一无二的值。它是 js 第七种数据类型 是一种类似于字符串的数据类型。
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特点
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Symbol 的值是唯一的,常用来解决命名冲突问题。
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Symbol 的值不能和其他数据进行运算。
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创建方法
//创建 Symbol let h = Symbol() console.log(h) //Symbol() console.log(typeof h) //"symbol" //正常的 Symbol let h1 = Symbol('小宝') let h2 = Symbol('小宝') console.log(h1 === h2) // false //相等的Symbol ----使用 Symbol.for() let h3 = Symbol.for('小宝') let h4 = Symbol.for('小宝') console.log(h1 === h2) // true
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使用场景(唯一且合理使用方式:为对象添加唯一属性)
let school = { name: '南山幼儿园' } let goto = Symbol() // 为 school 对象创建一个独一无二的方法名 避免覆盖掉对象中相同方法名的方法 school[goto] = function () { console.log('去上学'); } // 调用这个方法 school[goto]()
集合(set)
Set
是es6
新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
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方法:add()、delete()、has()、clear()
// 声明集合 自动去重 const s = new Set([1,2,3,41,12,21,1,1,1,2,3,4]) console.log(s); //[1,2,3,41,12,21,4] // 1.元素个数 console.log(s.size); //7 // 2.添加 s.add(8) // 3.删除 s.delete(1) console.log(s);//[2,3,41,12,21,4,8] // 4.检测是否包含某个元素 console.log(s.has(2)); //true // 5.清空 // s.clear() console.log(s); //[]
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应用场景: 数组去重、求交、并、差集。
字典(Map)
Map
类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型
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属性和方法:size()、set()、get()、has()、delete()、clear()
// 声明Map let m = new Map() // 1.添加元素(键值对) m.set('name','小宝') m.set('age',18) // 2.获取元素 console.log(m.get(name)) //小宝 // 3.删除元素 m.delete('name') // 4.获取元素个数 let size = m.size console.log(size) //1 // 5.检测是否包含某个元素 console.log(m.has('age')); //true // 6.清空Map m.clear() console.log(m) //0
Promise
Promise 是ES6引入的异步编程的新解决方案。比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
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状态:pending(进行时)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
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用法: Promise 对象是一个构造函数,会接受一个函数作为参数,这个函数的两个参数分别是
resolve
和reject
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resolve
函数的作用是将 Promise 对象的状态从 “未完成” 变为 “成功” -
reject
函数的作用是将 Promise 对象的状态从 “未完成” 变为 “失败”
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const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});
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实例方法:
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then() —- 实例状态发生变化时,触发的回调函数,第一个参数是
resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
的回调函数(一般使用 catch 方法来替代第二个参数) -
catch() —- 用于指定发生错误的回调函数
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finally() — 用于指定 不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
promise .then(result => {···}) .catch(error => {···}) .finally(() => {···});
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常用的构造函数方法:
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Promise.all() —-将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
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只有 p1,p2,p3 状态全为
fulfilled
,p 的状态才会变成fulfilled
。此时,p1,p2,p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数。 -
只要 p1,p2,p3 有一个状态为
rejected
,那么 p 的状态就变成rejected
。此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
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Promise.race() —-将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
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三者谁先改变状态, p 也就会跟着改变状态。率先改变的会将返回值传递给 p 的回调函数。
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类(class)
ES6 引入了class类这个概念,通过class关键字可以定义类,这就是更符合我们平时所理解的面向对象的语言
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简单的类
//类的声明 class Phone { //构造方法 不是必须的,但是constructor名字不能修改 constructor(brand, price) { this.brand = brand; this.price = price; } //声明成员方法 call(someone) { console.log(`我可以给${someone}打电话`); } sendMessage(someone) { console.log(`我可以给${someone}打电话`); } //声明静态成员 static name = '手机'; static change() { console.log('吃了吗'); } }
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类的继承
//子类继承父类 class SmartPhone extends Phone { //子类的构造方法 constructor(brand,price,screen,pixel) { //调用父类的构造方法进行初始化 super super(brand,price); this.screen = screen; this.pixel = pixel; } //方法声明 playGame() { console.log('我可以玩游戏'); } sw() { console.log('我可以上网'); } } // 子类实例化 const onePlus = new SmartPhone('1+', 3999, 6.5, '4800w'); console.log(onePlus); console.dir(Phone) console.log(Phone.name);
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取值函数getter和存值函数setter
let data=[1,2,3,4]; //放在类外面,属于私有变量,可以只读取 class Phone{ // 构造函数 constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } get x(){ console.log('获得name'); return this._name; //get读取属性 } set x(x){ console.log("设置name"); this._name=x; //set给属性赋值 } get data(){ return data; //只读属性,属性返回的值只能是私有变量 } }
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静态属性
static name = '小宝'; // 静态属性
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静态属性不能被子类继承,子类不能调用
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静态属性只能通过类名来调用,不能通过类的实例来调。
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静态方法
static sleep(){ console.log('睡觉') }
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静态方法不会被子类继承,子类不能调用
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静态方法中的this,指向的是类class,不是类的实例。因此静态方法只能通过类名来调用,不能通过实例来调用。
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浅拷贝
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直接赋值
1.直接赋值 let arr = [1,2,3,4]; let result = arr; result[0] = '1234'; console.log(arr); console.log(result);
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数组
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concat
const result = [].concat(arr); result[3].name = 'ptu' console.log(arr); console.log(result);
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slice
const result = arr.slice(0) result[3].name = 'ptu'; console.log(arr); console.log(result);
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扩展运算符
const result = [...arr]; result[3].name = 'ptu'; console.log(arr); console.log(result);
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对象:使用Object.assign(空对象,旧对象)
const school = { name: 'ptu', add: ['福州', '莆田', '厦门'], founder: { name: '小宝', age: 18 } }; const result = Object.assign({},school); result.add[0] = '泉州'; console.log(school); console.log(result);
深拷贝
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JSON:先用 JSON.stringify 将对象转为字符串,再使用 JSON.parse 将字符串转为一个新对象
缺点就是不能复制方法
//源对象 const school = { name: 'ptu', add: ['福州', '莆田', '厦门'], founder: { name: '小宝', age: 18 } }; //JSON //stringify 对象转字符串 //parse 字符串转对象 //将对象转为字符串 const str = JSON.stringify(school); console.log(school); console.log(str); console.log(typeof str); //将 JSON 字符串转化为新的对象 const obj = JSON.parse(str); //修改新对象属性 obj.add[2] = '漳州' console.log(obj);
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封装一个函数,实现递归深拷贝
//封装一个函数 实现递归深拷贝 function deepClone(data) { //创建一个容器 let container; //获取目标数据类型 let type = getDataType(data) //Array || Object //判断 if(type === 'Object') { container = {} } if(type === 'Array') { container = [] } //属性的添加 //先遍历data数据 for...in for(let i in data) { //获取属性类型 let type = getDataType(data[i]) if(type === 'Array' || type === 'Object') { container[i] = deepClone(data[i]); //继续递归 }else { container[i] = data[i]; } } return container; } //封装一个函数 获取获取数据类型 function getDataType(data) { return Object.prototype.toString.call(data).slice(8,-1) }
今天的文章完整的ES6面试题分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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