c++黑白棋_c语言需要什么基础

c++黑白棋_c语言需要什么基础规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧!_scratch制作黑白棋

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽然规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧!

c++黑白棋_c语言需要什么基础

游戏规则

轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夹住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。下棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子。在轮到一方下棋时,如果该方无子可吃,就必须停一步,让对方继续下棋,这种情况叫pass;而当一方在有子可吃时,即使想pass也不允许pass 。

c++黑白棋_c语言需要什么基础

今天我们就用C语言来实现它!

由于项目包含很多图片,因此这里给出整个项目的压缩包:https://codebus.cn/f/a/0/0/1/reversi.zip

以下是项目的全部源代码:

#include <graphics.h>
#include <cstdio>
#include <stdio.h>

/*******************************定义全局变量*****************************/
char map[8][8];		//棋盘
IMAGE img[6];		//保存图片
int black, white;	//双方的棋子数
char today;			//当前轮到谁走


/**********************************定义函数*****************************/
void load(void)	//加载图片
{
	loadimage(&img[0], "图片\\黑空.jpg");
	loadimage(&img[1], "图片\\白空.jpg");
	loadimage(&img[2], "图片\\黑子黑空.jpg");
	loadimage(&img[3], "图片\\黑子白空.jpg");
	loadimage(&img[4], "图片\\白子黑空.jpg");
	loadimage(&img[5], "图片\\白子白空.jpg");
}

void print(void)	//画棋盘
{
	int x, y;
	black = white = 0;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
			switch(map[x][y])
			{
				case 0:
					if((x + y) % 2)
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[0]);
					else
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[1]);
					break;
				case 'B':
					if((x + y) % 2)
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[2]);
					else
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[3]);
					black++;
					break;
				case 'W':
					if((x + y) % 2)
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[4]);
					else
						putimage(60 * y, 60 * x, &img[5]);
					white++;
					break;
			}
}

inline void print1(void)	//画当前谁走的
{
	setcolor(WHITE);
	bar(530, 60, 590, 120);
	bar(530, 360, 590, 420);
	if(today == 'B')
		putimage(530, 60, &img[3]);
	else
		putimage(530, 360, &img[4]);
}

void draw(int x, int y, char a)	//下当前子
{
	char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');	//敌方子
	int x1, y1, x2, y2;
	bool sign = false;					//是否越过敌方子
	for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--)	//判断上方
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x - 1; x2 > x1; x2--)		//判断下方
					map[x2][y] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) 	//判断右方
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x + 1; x2 < x1; x2++)
					map[x2][y] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--)	//判断左方
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(y2 = y - 1; y2 > y1; y2--)
					map[x][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) 	//判断右方
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(y2 = y + 1; y2 < y1; y2++)
					map[x][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--)	//左上方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x - 1, y2 = y - 1; x2 > x1 && y2 > y1; x2--, y2--)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++)	//右下方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x + 1, y2 = y + 1; x2 < x1 && y2 < y1; x2++, y2++)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--)	//左下方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x + 1, y2 = y - 1; x2 < x1 && y2 > y1; x2++, y2--)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++)	//右上方
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
			{
				for(x2 = x - 1, y2 = y + 1; x2 > x1 && y2 < y1; x2--, y2++)
					map[x2][y2] = a;
			}
			break;
		}
	}
	map[x][y] = a;
	print();
}

bool judge(int x, int y, char a)	//判断当前是否可以落下,同draw函数
{
	char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');
	int x1, y1;
	bool sign = false, sign1 = false;	//sign1判断是否有效
	if(map[x][y])	//如果当前不是空的返回假值
		return false;
	for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--) 
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) 
	{
		if(map[x1][y] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--) 
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) 
	{
		if(map[x][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	sign = false;
	for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++) 
	{
		if(map[x1][y1] == b)
			sign = true;
		else
		{
			if(sign)
				sign1 = true;
			break;
		}
	}
	return sign1;
}

bool win(void)	//判断是否有棋可走
{
	int x, y;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
			if(judge(x, y, today))
				return true;
	return false;
}

bool quit(void)	//判断是否有棋
{
	int x, y;
	bool b = false, w = false;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
		{
			if(map[x][y] == 'B')
				b = true;
			else if(map[x][y] == 'W')
				w = true;
		}
	return(b && w);
}

bool ask(void)	//弹出对话框
{
	HWND wnd = GetHWnd();
	int key;
	char str[30] = "黑:", s[2];
	sprintf(s, "%d", black);
	strcat(str, s);
	strcat(str, " 白:");
	sprintf(s, "%d", white);
	strcat(str, s);
	strcat(str, "\n是否重新开始?");
	if(black == white)
		key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
	else if(black > white)
		key = MessageBox(wnd, str, "黑胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
	else
		key = MessageBox(wnd, str, "白胜", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
	if(key == IDYES)
		return true;
	else
		return false;
}

void play(void)	//游戏过程
{
	MOUSEMSG m;
	int x, y;
	for(x = 0; x < 8; x++)
		for(y = 0; y < 8; y++)
			map[x][y] = 0;
	map[3][4] = map[4][3] = 'B';
	map[3][3] = map[4][4] = 'W';
	today = 'B';
	print();
	print1();
	do
	{
		do
		{
			while(true)
			{
				m = GetMouseMsg();				//获取鼠标消息
				if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)	//如果左键点击
					break;
			}
			x = m.y / 60;
			y = m.x / 60;
			if(judge(x, y, today))	//如果当前位置有效
			{
				draw(x, y, today);	//下子
				today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
				print1();			//交换
			}
		}while(win() && quit());	//如果当前无棋可走
		today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
		print1();
	}while(win() && quit());	//双层判断
}

int main(void)	//主函数
{
	initgraph(640, 480);
	load();
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	do
	{
		play();
	}while(ask());
	closegraph();
	return 0;
}

大家赶紧去动手试试吧!

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

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今天的文章c++黑白棋_c语言需要什么基础分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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