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文末获取源码
项目编号:BS-DPJ-006
一,环境介绍
语言环境:C
开发技术:51单片机
二,项目简介
随着时代的发展,电子控制技术在人们的生活中得到了广泛的应用。如何运用现代的电子技术,对农家菜园温度、湿度进行自动监测,并依据相关的数据进行相应的灌溉作业。这对于促进温室作物的增产、节省劳动力都是十分必要的。该系统包括单片机STC89C52,湿度传感器,温度传感器,按键,光照传感器,液晶显示屏,水泵,蓝牙和电源。该系统以STC89C52单片机为核心,以 AltiumDesigner 10为主要硬件,以 Keil为主要开发工具,以 C语言编写。论文首先对系统方案进行了整体的描述,并提出了硬件方面的设计,其中包括控制器的选择,温湿度检测模块的硬件选择,光照强度检测模块的选择,显示模块的选择,水泵灌溉模块的选择,蓝牙模块的设计。软件模块主要包括整个软件流程图、温湿度检测、光强检测等部分流程图,并采用单片机实现对电动机的控制,最后使用 C语言编写了相应的程序。
本系统是基于单片机的农家菜园自动灌溉控制系统设计,以51单片机作为控制核心,实现菜园自动灌溉及智能控制系统的设计,能够实现对土壤温湿度以及光照强度的检测,并且根据设置的阈值及时间进行自动检测与灌溉。具体来说,本文的研究内容如下:
(1)本论文的研究内容为:自动灌溉系统的设计,包括土壤湿度检测、土壤温度检测、光照强度检测、水泵灌溉、定时自动灌溉。LCD显示屏和蓝牙无线接入。本课题的研究内容包括:灌区自动控制系统总体方案设计、硬件电路设计、软件流程设计等。本论文是一项细致而有效的自动化控制工作。其终极目的是实现自动灌溉和智能化控制,可通过设定的温度、湿度和光照强度来自动监测和灌溉。
(2)首先,本文对农户菜园自动灌溉控制系统的整体结构进行了阐述,并提出了硬件方面的设计,其中包括控制器的选择,温湿度检测模块的硬件选择,光照强度检测模块的选择,显示模块的选择,水泵灌溉模块的选择,蓝牙模块的设计。软件模块主要包括整个软件流程图、温湿度检测、光强检测等部分流程图,并采用单片机实现对电动机的控制,最后使用 C语言编写了相应的程序。
(3)根据硬件设计方案,实现了农户菜园自动灌溉控制系统的实际生产,并按“先局部后整体”的原则,对控制器模块、温湿度检测模块、光照强度检测模块、显示模块、水泵灌溉模块和蓝牙模块进行模块测试,并对整个系统进行全面测试,并将有关数据进行记录。通过试验,实现了菜园的自动灌溉和智能控制,可以检测土壤的温度、湿度和光照,并根据设定的阈值和时间,自动检测和灌溉,保证了测量精度和精度。
三,系统展示
四,核心代码展示
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char // 以后unsigned char就可以用uchar代替
#define uint unsigned int // 以后unsigned int 就可以用uint 代替
sbit ADC_CS = P1^6; // ADC0832的CS引脚
sbit ADC_CLK = P1^7; // ADC0832的CLK引脚
sbit ADC_DAT = P3^2; // ADC0832的DI/DO引脚
sbit SCK_P = P1^0; // 时钟芯片DS1302的SCK管脚
sbit SDA_P = P1^1; // 时钟芯片DS1302的SDA管脚
sbit RST_P = P1^2; // 时钟芯片DS1302的RST管脚
sbit LcdRs_P = P1^3; // 1602液晶的RS管脚
sbit LcdRw_P = P1^4; // 1602液晶的RW管脚
sbit LcdEn_P = P1^5; // 1602液晶的EN管脚
sbit KeyMode_P = P3^3; // 模式切换
sbit KeySet_P = P3^4; // 设置时间按键
sbit KeySet2_P = P3^5; // 设置时间模式的开关时间和光照控制强度
sbit KeyDown_P = P3^6; // 减按键
sbit KeyUp_P = P3^7; // 加按键
sbit Led_P = P2^0; // 指示灯
sbit led2=P2^1;
sbit fm=P2^2;
bit bjflag;
sbit ds=P3^1;
bit closeflag,openflag;
uchar gMode=1; //
uchar OpenHour = 12; // 开启水泵的小时
uchar OpenMinute = 00; // 开启水泵的分钟
uchar CloseHour = 12; // 关闭水泵的小时
uchar CloseMinute = 30; // 关闭水泵的分钟
uchar gLight = 30; // 水泵开关的阈值
uchar wDu=20;
uchar X_sd=40;
uint wd=13,t;
uchar xsflag;
uchar bjcount;
uchar TimeBuff[7]={17,9,1,6,18,30,40}; // 时间数组,默认2017年9月1日,星期五,18:30:40
// TimeBuff[0] 代表年份,范围00-99
// TimeBuff[1] 代表月份,范围1-12
// TimeBuff[2] 代表日期,范围1-31
// TimeBuff[3] 代表星期,范围1-7
// TimeBuff[4] 代表小时,范围00-23
// TimeBuff[5] 代表分钟,范围00-59
// TimeBuff[6] 代表秒钟,范围00-59
/*********************************************************/
// 毫秒级的延时函数,time是要延时的毫秒数
/*********************************************************/
void DelayMs(uint time)
{
uint i,j;
for(i=0;i<time;i++)
for(j=0;j<112;j++);
}
void delay(uint z) //延时函数
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
/*********************************************************/
// 1602液晶写命令函数,cmd就是要写入的命令
/*********************************************************/
void LcdWriteCmd(uchar cmd)
{
LcdRs_P = 0;
LcdRw_P = 0;
LcdEn_P = 0;
P0=cmd;
DelayMs(2);
LcdEn_P = 1;
DelayMs(2);
LcdEn_P = 0;
}
/*********************************************************/
// 1602液晶写数据函数,dat就是要写入的数据
/*********************************************************/
void LcdWriteData(uchar dat)
{
LcdRs_P = 1;
LcdRw_P = 0;
LcdEn_P = 0;
P0=dat;
DelayMs(2);
LcdEn_P = 1;
DelayMs(2);
LcdEn_P = 0;
}
/*********************************************************/
// 1602液晶初始化函数
/*********************************************************/
void LcdInit()
{
LcdWriteCmd(0x38); // 16*2显示,5*7点阵,8位数据口
LcdWriteCmd(0x0C); // 开显示,不显示光标
LcdWriteCmd(0x06); // 地址加1,当写入数据后光标右移
LcdWriteCmd(0x01); // 清屏
}
/*********************************************************/
// 液晶光标定位函数
/*********************************************************/
void LcdGotoXY(uchar line,uchar column)
{
// 第一行
if(line==0)
LcdWriteCmd(0x80+column);
// 第二行
if(line==1)
LcdWriteCmd(0x80+0x40+column);
}
/*********************************************************/
// 液晶输出字符串函数
/*********************************************************/
void LcdPrintStr(uchar *str)
{
while(*str!='\0')
LcdWriteData(*str++);
}
/*********************************************************/
// 液晶输出数字(0-99)
/*********************************************************/
void LcdPrintNum(uchar num)
{
LcdWriteData(num/10+48); // 十位
LcdWriteData(num%10+48); // 个位
}
/*********************************************************/
// 显示模式
/*********************************************************/
void LcdPrintMode(uchar num)
{
switch(num)
{
case 1: LcdPrintStr("sdms"); break;
case 2: LcdPrintStr("dsms"); break;
default: break;
}
}
/*********************************************************/
// 液晶显示内容的初始化
/*********************************************************/
void LcdShowInit()
{
LcdGotoXY(0,0);
LcdPrintStr("20du - : ");
LcdGotoXY(1,0);
LcdPrintStr(" sd: gz: ");
LcdGotoXY(1,0);
LcdPrintMode(gMode);
}
/*********************************************************/
// 刷新时间显示
/*********************************************************/
void FlashTime()
{
LcdGotoXY(0,0); // 年份
LcdPrintNum(wd);
LcdGotoXY(0,5); // 月份
LcdPrintNum(TimeBuff[1]);
LcdGotoXY(0,8); // 日期
LcdPrintNum(TimeBuff[2]);
LcdGotoXY(0,11); // 小时
LcdPrintNum(TimeBuff[4]);
LcdGotoXY(0,14); // 分钟
LcdPrintNum(TimeBuff[5]);
LcdGotoXY(0,13); // 秒钟
if(TimeBuff[6]%2==0) // 秒钟是偶数显示冒号
LcdWriteData(':');
else // 秒钟是奇数显示空格
LcdWriteData(' ');
}
/*********************************************************/
// 初始化DS1302
/*********************************************************/
void DS1302_Init(void)
{
RST_P=0; // RST脚置低
SCK_P=0; // SCK脚置低
SDA_P=0; // SDA脚置低
}
/*********************************************************/
// 从DS1302读出一字节数据
/*********************************************************/
uchar DS1302_Read_Byte(uchar addr)
{
uchar i;
uchar temp;
RST_P=1;
/* 写入目标地址:addr*/
for(i=0;i<8;i++)
{
if(addr&0x01)
SDA_P=1;
else
SDA_P=0;
SCK_P=1;
_nop_();
SCK_P=0;
_nop_();
addr=addr>> 1;
}
/* 读出该地址的数据 */
for(i=0;i<8;i++)
{
temp=temp>>1;
if(SDA_P)
temp|= 0x80;
else
temp&=0x7F;
SCK_P=1;
_nop_();
SCK_P=0;
_nop_();
}
RST_P=0;
return temp;
}
/*********************************************************/
// 向DS1302写入一字节数据
/*********************************************************/
void DS1302_Write_Byte(uchar addr, uchar dat)
{
uchar i;
RST_P = 1;
/* 写入目标地址:addr*/
for(i=0;i<8;i++)
{
if(addr&0x01)
SDA_P=1;
else
SDA_P=0;
SCK_P=1;
_nop_();
SCK_P=0;
_nop_();
addr=addr>>1;
}
/* 写入数据:dat*/
for(i=0;i<8;i++)
{
if(dat&0x01)
SDA_P=1;
else
SDA_P=0;
SCK_P=1;
_nop_();
SCK_P=0;
_nop_();
dat=dat>>1;
}
RST_P=0;
}
/*********************************************************/
// 向DS1302写入时间数据
/*********************************************************/
void DS1302_Write_Time()
{
uchar i;
uchar temp1;
uchar temp2;
for(i=0;i<7;i++) // 十进制转BCD码
{
temp1=(TimeBuff[i]/10)<<4;
temp2=TimeBuff[i]%10;
TimeBuff[i]=temp1+temp2;
}
DS1302_Write_Byte(0x8E,0x00); // 关闭写保护
DS1302_Write_Byte(0x80,0x80); // 暂停时钟
DS1302_Write_Byte(0x8C,TimeBuff[0]); // 年
DS1302_Write_Byte(0x88,TimeBuff[1]); // 月
DS1302_Write_Byte(0x86,TimeBuff[2]); // 日
DS1302_Write_Byte(0x8A,TimeBuff[3]); // 星期
DS1302_Write_Byte(0x84,TimeBuff[4]); // 时
DS1302_Write_Byte(0x82,TimeBuff[5]); // 分
DS1302_Write_Byte(0x80,TimeBuff[6]); // 秒
DS1302_Write_Byte(0x80,TimeBuff[6]&0x7F); // 运行时钟
DS1302_Write_Byte(0x8E,0x80); // 打开写保护
}
/*********************************************************/
// 从DS1302读出时间数据
/*********************************************************/
void DS1302_Read_Time()
{
uchar i;
TimeBuff[0]=DS1302_Read_Byte(0x8D); // 年
TimeBuff[1]=DS1302_Read_Byte(0x89); // 月
TimeBuff[2]=DS1302_Read_Byte(0x87); // 日
TimeBuff[3]=DS1302_Read_Byte(0x8B); // 星期
TimeBuff[4]=DS1302_Read_Byte(0x85); // 时
TimeBuff[5]=DS1302_Read_Byte(0x83); // 分
TimeBuff[6]=(DS1302_Read_Byte(0x81))&0x7F; // 秒
for(i=0;i<7;i++) // BCD转十进制
{
TimeBuff[i]=(TimeBuff[i]/16)*10+TimeBuff[i]%16;
}
}
/*********************************************************/
// ADC0832的时钟脉冲
/*********************************************************/
void WavePlus()
{
_nop_();
ADC_CLK = 1;
_nop_();
ADC_CLK = 0;
}
/*********************************************************/
// 获取指定通道的A/D转换结果
/*********************************************************/
uchar Get_ADC0832()
{
uchar i;
uchar dat1=0;
uchar dat2=0;
ADC_CLK = 0; // 电平初始化
ADC_DAT = 1;
_nop_();
ADC_CS = 0;
WavePlus(); // 起始信号
ADC_DAT = 1;
WavePlus(); // 通道选择的第一位
ADC_DAT = 0;
WavePlus(); // 通道选择的第二位
ADC_DAT = 1;
for(i=0;i<8;i++) // 第一次读取
{
dat1<<=1;
WavePlus();
if(ADC_DAT)
dat1=dat1|0x01;
else
dat1=dat1|0x00;
}
for(i=0;i<8;i++) // 第二次读取
{
dat2>>= 1;
if(ADC_DAT)
dat2=dat2|0x80;
else
dat2=dat2|0x00;
WavePlus();
}
_nop_(); // 结束此次传输
ADC_DAT = 1;
ADC_CLK = 1;
ADC_CS = 1;
if(dat1==dat2) // 返回采集结果
return dat1;
else
return 0;
}
uchar Get_ADC08322()
{
uchar i;
uchar dat1=0;
uchar dat2=0;
ADC_CLK = 0; // 电平初始化
ADC_DAT = 1;
_nop_();
ADC_CS = 0;
WavePlus(); // 起始信号
ADC_DAT = 1;
WavePlus(); // 通道选择的第一位
ADC_DAT = 1;
WavePlus(); // 通道选择的第二位
ADC_DAT = 1;
for(i=0;i<8;i++) // 第一次读取
{
dat1<<=1;
WavePlus();
if(ADC_DAT)
dat1=dat1|0x01;
else
dat1=dat1|0x00;
}
for(i=0;i<8;i++) // 第二次读取
{
dat2>>= 1;
if(ADC_DAT)
dat2=dat2|0x80;
else
dat2=dat2|0x00;
WavePlus();
}
_nop_(); // 结束此次传输
ADC_DAT = 1;
ADC_CLK = 1;
ADC_CS = 1;
if(dat1==dat2) // 返回采集结果
return dat1;
else
return 0;
}
/*********************************************************/
unsigned char UART_data; //定义串口接收数据变量
/*********************************************************/
// 按键扫描(设置当前时间)
/*********************************************************/
void KeyScanf1()
{
if(KeySet_P==0 || UART_data == 'b')
{
UART_data = 'z';
LcdGotoXY(0,13); // 显示秒钟的冒号
LcdWriteData(':');
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
LcdGotoXY(0,6); // 定位光标到月份闪烁
LcdWriteCmd(0x0f); // 启动光标闪烁
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整月份 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[1]>1) // 判断月份是否大于1
TimeBuff[1]--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(0,5); // 光标定位到月份的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[1]); // 刷新显示改变后的月份
LcdGotoXY(0,6); // 定位光标到月份闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[1]<12) // 判断月份是否小于12
TimeBuff[1]++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(0,5); // 光标定位到月份的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[1]); // 刷新显示改变后的月份
LcdGotoXY(0,6); // 定位光标到月份闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet_P==0 || UART_data =='b')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
LcdGotoXY(0,9); // 定位光标到日期闪烁
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整日期 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[2]>1) // 判断日期是否大于1
TimeBuff[2]--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(0,8); // 光标定位到日期的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[2]); // 刷新显示改变后的日期
LcdGotoXY(0,9); // 定位光标到日期闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[2]<31) // 判断日期是否小于31
TimeBuff[2]++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(0,8); // 光标定位到日期的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[2]); // 刷新显示改变后的日期
LcdGotoXY(0,9); // 定位光标到日期闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet_P==0 || UART_data == 'b')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
LcdGotoXY(0,12); // 定位光标到小时闪烁
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整小时 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[4]>0) // 判断小时是否大于0
TimeBuff[4]--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(0,11); // 光标定位到小时的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[4]); // 刷新显示改变后的小时
LcdGotoXY(0,12); // 定位光标到小时闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[4]<23) // 判断小时是否小于23
TimeBuff[4]++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(0,11); // 光标定位到小时的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[4]); // 刷新显示改变后的小时
LcdGotoXY(0,12); // 定位光标到小时闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet_P==0 || UART_data == 'b')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
LcdGotoXY(0,15); // 定位光标到分钟闪烁
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整分钟 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[5]>0) // 判断分钟是否大于0
TimeBuff[5]--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(0,14); // 光标定位到分钟的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[5]); // 刷新显示改变后的分钟
LcdGotoXY(0,15); // 定位光标到分钟闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(TimeBuff[5]<59) // 判断分钟是否小于59
TimeBuff[5]++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(0,14); // 光标定位到分钟的位置
LcdPrintNum(TimeBuff[5]); // 刷新显示改变后的分钟
LcdGotoXY(0,15); // 定位光标到分钟闪烁
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet_P==0 || UART_data == 'b')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
/* 退出前的设置 */
LcdWriteCmd(0x0C); // 关闭光标闪烁
DS1302_Write_Time(); // 把新设置的时间值存入DS1302芯片
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
}
}
uint temp,mm;uchar i;float f_temp;
/*******************************************************
温度函数
*******************************************************/
void dsreset(void) //下边是温度获取子程衼E
{
uint i;
ds=0;
i=103;
while(i>0)i--;
ds=1;
i=4;
while(i>0)i--;
}
bit tempreadbit(void) //读一位
{
uint i;
bit dat;
ds=0;i++;
ds=1;i++;i++;
dat=ds;
i=8;while(i>0)i--;
return(dat);
}
uchar tempread(void) //获取温度
{
uchar i,j,dat;
dat=0;
for(i=1;i<=8;i++)
{
j=tempreadbit();
dat=(j<<7)|(dat>>1);
}
return(dat);
}
void tempwritebyte(uchar dat) //写一个字节
{
uint i;
uchar j;
bit testb;
for(j=1;j<=8;j++)
{
testb=dat&0x01;
dat=dat>>1;
if(testb)
{
ds=0;
ds=1;
i=8;while(i>0)i--;
}
else
{
ds=0;
i=8;while(i>0)i--;
ds=1;
i++;i++;
}
}
}
void tempchange(void) //温度转换
{
dsreset();
delay(1);
tempwritebyte(0x44);
}
uint get_temp() //获取温度
{
uchar a,b;
dsreset();
delay(1);
tempwritebyte(0xcc);
tempwritebyte(0xbe);
a=tempread();
b=tempread();
temp=b;
temp<<=8;
temp=temp|a;
f_temp=temp*0.0625;
temp=f_temp*10+0.5;
f_temp=f_temp+0.05;
return temp;
}
/***********************************/
/*********************************************************/
// 按键扫描(设置水泵的动作)
/*********************************************************/
void KeyScanf2()
{
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
LcdGotoXY(0,0); // 光标定位
LcdPrintStr(" OpenTime : "); // 显示第1行内容
LcdGotoXY(1,0); // 光标定位
LcdPrintStr("CloseTime : "); // 显示第2行内容
LcdGotoXY(0,10); // 光标定位
LcdPrintNum(OpenHour); // 显示开启水泵的小时
LcdGotoXY(0,13); // 光标定位
LcdPrintNum(OpenMinute); // 显示开启水泵的分钟
LcdGotoXY(1,10); // 光标定位
LcdPrintNum(CloseHour); // 显示关闭水泵的小时
LcdGotoXY(1,13); // 光标定位
LcdPrintNum(CloseMinute); // 显示关闭水泵的分钟
LcdWriteCmd(0x0f); // 启动光标闪烁
LcdGotoXY(0,11); // 定位光标
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整开启的小时 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data ='z';
if(OpenHour>0) // 判断小时是否大于0
OpenHour--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(0,10); // 光标定位
LcdPrintNum(OpenHour); // 刷新显示改变后的小时
LcdGotoXY(0,11); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(OpenHour<23) // 判断小时是否小于23
OpenHour++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(0,10); // 光标定位
LcdPrintNum(OpenHour); // 刷新显示改变后的小时
LcdGotoXY(0,11); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
LcdGotoXY(0,14); // 定位光标
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整开启的分钟 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(OpenMinute>0) // 判断分钟是否大于0
OpenMinute--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(0,13); // 光标定位
LcdPrintNum(OpenMinute); // 刷新显示改变后的分钟
LcdGotoXY(0,14); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(OpenMinute<59) // 判断分钟是否小于59
OpenMinute++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(0,13); // 光标定位
LcdPrintNum(OpenMinute); // 刷新显示改变后的分钟
LcdGotoXY(0,14); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
LcdGotoXY(1,11); // 定位光标
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整关闭的小时 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(CloseHour>0) // 判断小时是否大于0
CloseHour--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(1,10); // 光标定位
LcdPrintNum(CloseHour); // 刷新显示改变后的小时
LcdGotoXY(1,11); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(CloseHour<23) // 判断小时是否小于23
CloseHour++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(1,10); // 光标定位
LcdPrintNum(CloseHour); // 刷新显示改变后的小时
LcdGotoXY(1,11); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
LcdGotoXY(1,14); // 定位光标
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 调整关闭的分钟 */
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(CloseMinute>0) // 判断分钟是否大于0
CloseMinute--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(1,13); // 光标定位
LcdPrintNum(CloseMinute); // 刷新显示改变后的分钟
LcdGotoXY(1,14); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(CloseMinute<59) // 判断分钟是否小于59
CloseMinute++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(1,13); // 光标定位
LcdPrintNum(CloseMinute); // 刷新显示改变后的分钟
LcdGotoXY(1,14); // 定位光标
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
/* 光照强度的设置 */
LcdWriteCmd(0x0C); // 关闭光标闪烁
LcdGotoXY(0,0); // 光标定位
LcdPrintStr(" Light Set "); // 显示第1行内容
LcdGotoXY(1,0); // 光标定位
LcdPrintStr(" "); // 显示第2行内容
LcdGotoXY(1,7); // 光标定位
LcdPrintNum(gLight); // 显示水泵的光线控制强度阈值
while(1)
{
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(gLight>0) // 判断光线阈值是否大于0
gLight--; // 是的话就减去1
LcdGotoXY(1,7); // 光标定位
LcdPrintNum(gLight); // 刷新显示改变后的光线阈值
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按键被下去
{
UART_data = 'z';
if(gLight<99) // 判断光线阈值是否小于59
gLight++; // 是的话就加上1
LcdGotoXY(1,7); // 光标定位
LcdPrintNum(gLight); // 刷新显示改变后的光线阈值
DelayMs(300); // 延时0.3秒左右
}
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
// 设置温度
LcdWriteCmd(0x0C); // 关闭光眮E了?
LcdGotoXY(0,0); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintStr(" Wendu Set "); // 显示第1行内容
LcdGotoXY(1,0); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintStr(" "); // 显示第2行内容
LcdGotoXY(1,7); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintNum(wDu); // 显示水泵的光线控制强度阈值
while(1){
LcdGotoXY(1,7); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintNum(wDu); // 显示水泵的光线控制强度阈值
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按紒E幌氯?
{
UART_data = 'z';
if(wDu>0) // 判断光线阈值是否大于0
wDu--; // 是的话就减去1
DelayMs(300); // 延时0.3脕E笥?
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按紒E幌氯?
{
UART_data = 'z';
if(wDu<99) // 判断光线阈值是否小于59
wDu++; // 是的话就加上1
DelayMs(300); // 延时0.3脕E笥?
}
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
// 设置湿度
LcdWriteCmd(0x0C); // 关闭光眮E了?
LcdGotoXY(0,0); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintStr(" Shidu Set "); // 显示第1行内容
LcdGotoXY(1,0); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintStr(" "); // 显示第2行内容
LcdGotoXY(1,7); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintNum(X_sd); // 显示水泵的光线控制强度阈值
while(1){
LcdGotoXY(1,7); // 光眮Eㄎ?
LcdPrintNum(X_sd); // 显示水泵的光线控制强度阈值
if(KeyDown_P==0 || UART_data == 'd') // 如果减按紒E幌氯?
{
UART_data = 'z';
if(X_sd>0) // 判断光线阈值是否大于0
X_sd--; // 是的话就减去1
DelayMs(300); // 延时0.3脕E笥?
}
if(KeyUp_P==0 || UART_data == 'e') // 如果加按紒E幌氯?
{
UART_data = 'z';
if(X_sd<99) // 判断光线阈值是否小于59
X_sd++; // 是的话就加上1
DelayMs(300); // 延时0.3脕E笥?
}
if(KeySet2_P==0 || UART_data == 'c')
{
UART_data = 'z';
break;
}
}
/* 退出前的设置 */
LcdShowInit(); // 液晶显示内容初始化
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键按下的抖动
while(!KeySet2_P); // 等待按键释放
DelayMs(10); // 延时等待,消除按键松开的抖动
}
}
/*********************************************************/
// 按键扫描(模式切换)
/*********************************************************/
void KeyScanf3()
{
if(KeyMode_P==0 || UART_data == 'a')
{
UART_data = 'z';
gMode++; // 切换到下一模式
if(gMode==3) // 如果到尽头了
gMode=1; // 回到第一种模式
LcdGotoXY(1,0); // 光标定位
LcdPrintMode(gMode); // 显示模式
DelayMs(10); // 去除按键按下的抖动
while(!KeyMode_P); // 等待按键是否
DelayMs(10); // 去除按键松开的抖动
Led_P=1;
bjflag=0;
}
}
/*********************************************************/
// 开窗
/*********************************************************/
void Open()
{
Led_P=0;
bjflag=1;
}
/*********************************************************/
// 关窗
/*********************************************************/
void Close()
{
Led_P=1;
bjflag=0;
}
/*********************************************************/
// 主函数
/*********************************************************/
void main()
{
uchar light;
uchar sd;
LcdInit(); // 执行液晶初始化
DS1302_Init(); // 时钟芯片的初始化
LcdShowInit(); // 液晶显示内容的初始化
TMOD=0x21;//定时器0 模式1 16位定时模式
EA=1; //开启总中断
ES = 1; //允许UART串口的中断
PCON = 0x80; //波特率倍频(屏蔽本句波特率为2400)
SCON = 0x50; //串口工作方式1,允许串口接收(SCON = 0x40 时禁止串口接收)
TH1 = 0xFa; //定时器初值高8位设置 //12MHZ晶振,波特率为4800 0xf3
TL1 = 0xFa; //定时器初值低8位设置 //11.0592MHZ晶振,波特率为4800 0xf4 9600 0xfa 19200 0xfd
TR1=1;
if(DS1302_Read_Byte(0x81)>=128) // 判断时钟芯片是否正在运行
{
DS1302_Write_Time(); // 如果没有,则初始化一个时间
}
while(1)
{
tempchange();
t=get_temp();
if(t>=0&&t<=1250) //温度合法范围,不在这个范围就是没有获取到合适的值
{
wd=t/10;
}
DS1302_Read_Time(); // 获取当前时钟芯片的时间,存在数组time_buf中
FlashTime(); // 刷新时间显示
light=Get_ADC08322(); // 读取光照强度
sd=Get_ADC0832();
sd=sd/2.5;
light=light/2.5; // 缩小光照检测结果(在0-99)
if(light>99) // 如果大于99
light=99; // 则依然保持99
LcdGotoXY(1,14); // 光标定位
LcdPrintNum(light); // 显示光照强度
LcdGotoXY(1,9); // 光标定位
LcdPrintNum(sd); // 显示湿度
KeyScanf1(); // 按键扫描(时间的设置)
KeyScanf2(); // 按键扫描(阈值的设置)
KeyScanf3(); // 按键扫描(模式切换)
/*土壤湿度控制模式*/
if(gMode==1)
{
if(sd<X_sd) //湿度小于阈值开启
Open();
else
Close();
}
/*时间控制模式*/
if(gMode==2)
{
if((TimeBuff[4]==CloseHour)&&(TimeBuff[5]==CloseMinute)&&(TimeBuff[6]==0)) // 如果到了关的时间
{
Close();
}
if((TimeBuff[4]==OpenHour)&&(TimeBuff[5]==OpenMinute)&&(TimeBuff[6]==0)) // 如果到了开的时间
{
Open();
}
}
if(light<gLight) // 当前光线小于设置的阈值
{
led2=0;//开灯
}else{
led2=1;
}
if(wd<wDu || light<gLight) // 当前温度小于设置的阈值
{
bjflag=1;
}else{
bjflag=0;
}
if(bjflag==1){
bjcount++;
if(bjcount>5){
bjcount=0;
fm=0;DelayMs(100);DelayMs(100);fm=1;
}
}else{
fm=1;
}
DelayMs(100); // 延时0.1秒
}
}
void UART_R ( ) interrupt 4 using 1 //切换寄存器组到1
{
RI = 0; //令接收中断标志位为0(软件清零)
UART_data = SBUF; //将接收到的数据送入变量 UART_data
}
五,相关作品展示
基于Java开发、Python开发、PHP开发、C#开发等相关语言开发的实战项目
基于Nodejs、Vue等前端技术开发的前端实战项目
基于微信小程序和安卓APP应用开发的相关作品
基于51单片机等嵌入式物联网开发应用
基于各类算法实现的AI智能应用
基于大数据实现的各类数据管理和推荐系统
今天的文章菜园自动灌溉简易图_基于单片机的智能灌溉系统设计[通俗易懂]分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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