非极大值抑制(nonMaximumSuppression)

非极大值抑制(nonMaximumSuppression)理论基础        说实话,讲理论基础实在不是我的强项,但是还是得硬着头皮来讲,希望我的讲解不至于晦涩难懂。        非极大值抑制,简称为NMS算法。是一种获取局部最大值的有效方法。在3领域中,假设一个行向量的长度为w,从左向右,由第一个到第w个和其3领域中的数值进行比对。如果某个i大于i+1并且小于i-1,则其为一个绝不最大值,同时也就意味着i+1不是一个局部最大值,所以将i移动2…

理论基础

         说实话,讲理论基础实在不是我的强项,但是还是得硬着头皮来讲,希望我的讲解不至于晦涩难懂。

         非极大值抑制,简称为NMS算法。是一种获取局部最大值的有效方法。在3领域中,假设一个行向量的长度为w,从左向右,由第一个到第w个和其3领域中的数值进行比对。

如果某个i大于i+1并且小于i-1,则其为一个绝不最大值,同时也就意味着i+1不是一个局部最大值,所以将i移动2个步长,从i+2开始继续向后进行比较判断。如果某个i不满足上述条件,则将i+1,继续对i+1进行比对。当比对到最后一个w时,直接将w设置为局部最大值。算法流程如下图所示。

非极大值抑制(nonMaximumSuppression)

应用范围

         非极大值抑制NMS在目标检测,定位等领域是一种被广泛使用的方法。对于目标具体位置定位过程,不管是使用sw(sliding Window)还是ss(selective search)方法,都会产生好多的候选区域。实际看到的情形就是好多区域的交叉重叠,难以满足实际的应用。如下图所示。
非极大值抑制(nonMaximumSuppression)

针对该问题有3种传统的解决思路。

         第一种,选取好多矩形框的交集,即公共区域作为最后的目标区域。

         第二种,选取好多矩形框的并集,即所有矩形框的最小外截矩作为目标区域。当然这里也不是只要相交就直接取并集,需要相交的框满足交集占最小框的面积达到一定比例(也就是阈值)才合并。

         第三种,也就是本文的NMS,简单的说,对于有相交的就选取其中置信度最高的一个作为最后结果,对于没相交的就直接保留下来,作为最后结果。

         总体来说,3种处理思路都各有千秋,不能一概评论哪种好坏。各种顶会论文也会选择不同的处理方法。

程序实现

         本文提供了nonMaximumSuppression的c语言,c++,M语言,三个版本。

         其中,c语言版本为opencv的源码这里摘出并进行相关的注释。sort为排序函数,这里是最基本的选择排序算法的实现。nonMaximumSuppression为具体非极大值抑制的实现。

static void sort(int n, const float* x, int* indices)
{
// 排序函数,排序后进行交换的是indices中的数据
// n:排序总数// x:带排序数// indices:初始为0~n-1数目 

    int i, j;
    for (i = 0; i < n; i++)
        for (j = i + 1; j < n; j++)
        {
            if (x[indices[j]] > x[indices[i]])
            {
                //float x_tmp = x[i];
                int index_tmp = indices[i];
                //x[i] = x[j];
                indices[i] = indices[j];
                //x[j] = x_tmp;
                indices[j] = index_tmp;
            }
        }
}

int nonMaximumSuppression(int numBoxes, const CvPoint *points,
                          const CvPoint *oppositePoints, const float *score,
                          float overlapThreshold,
                          int *numBoxesOut, CvPoint **pointsOut,
                          CvPoint **oppositePointsOut, float **scoreOut)
{

// numBoxes:窗口数目// points:窗口左上角坐标点// oppositePoints:窗口右下角坐标点
// score:窗口得分// overlapThreshold:重叠阈值控制// numBoxesOut:输出窗口数目
// pointsOut:输出窗口左上角坐标点// oppositePoints:输出窗口右下角坐标点
// scoreOut:输出窗口得分
    int i, j, index;
    float* box_area = (float*)malloc(numBoxes * sizeof(float));    // 定义窗口面积变量并分配空间 
    int* indices = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int));          // 定义窗口索引并分配空间 
    int* is_suppressed = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int));    // 定义是否抑制表标志并分配空间 
    // 初始化indices、is_supperssed、box_area信息 
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)
    {
        indices[i] = i;
        is_suppressed[i] = 0;
        box_area[i] = (float)( (oppositePoints[i].x - points[i].x + 1) *
                                (oppositePoints[i].y - points[i].y + 1));
    }
    // 对输入窗口按照分数比值进行排序,排序后的编号放在indices中 
    sort(numBoxes, score, indices);
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)                // 循环所有窗口 
    {
        if (!is_suppressed[indices[i]])           // 判断窗口是否被抑制 
        {
            for (j = i + 1; j < numBoxes; j++)    // 循环当前窗口之后的窗口 
            {
                if (!is_suppressed[indices[j]])   // 判断窗口是否被抑制 
                {
                    int x1max = max(points[indices[i]].x, points[indices[j]].x);                     // 求两个窗口左上角x坐标最大值 
                    int x2min = min(oppositePoints[indices[i]].x, oppositePoints[indices[j]].x);     // 求两个窗口右下角x坐标最小值 
                    int y1max = max(points[indices[i]].y, points[indices[j]].y);                     // 求两个窗口左上角y坐标最大值 
                    int y2min = min(oppositePoints[indices[i]].y, oppositePoints[indices[j]].y);     // 求两个窗口右下角y坐标最小值 
                    int overlapWidth = x2min - x1max + 1;            // 计算两矩形重叠的宽度 
                    int overlapHeight = y2min - y1max + 1;           // 计算两矩形重叠的高度 
                    if (overlapWidth > 0 && overlapHeight > 0)
                    {
                        float overlapPart = (overlapWidth * overlapHeight) / box_area[indices[j]];    // 计算重叠的比率 
                        if (overlapPart > overlapThreshold)          // 判断重叠比率是否超过重叠阈值 
                        {
                            is_suppressed[indices[j]] = 1;           // 将窗口j标记为抑制 
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    *numBoxesOut = 0;    // 初始化输出窗口数目0 
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)
    {
        if (!is_suppressed[i]) (*numBoxesOut)++;    // 统计输出窗口数目 
    }

    *pointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint));           // 分配输出窗口左上角坐标空间 
    *oppositePointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint));   // 分配输出窗口右下角坐标空间 
    *scoreOut = (float *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(float));                // 分配输出窗口得分空间 
    index = 0;
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)                  // 遍历所有输入窗口 
    {
        if (!is_suppressed[indices[i]])             // 将未发生抑制的窗口信息保存到输出信息中 
        {
            (*pointsOut)[index].x = points[indices[i]].x;
            (*pointsOut)[index].y = points[indices[i]].y;
            (*oppositePointsOut)[index].x = oppositePoints[indices[i]].x;
            (*oppositePointsOut)[index].y = oppositePoints[indices[i]].y;
            (*scoreOut)[index] = score[indices[i]];
            index++;
        }

    }

    free(indices);          // 释放indices空间 
    free(box_area);         // 释放box_area空间 
    free(is_suppressed);    // 释放is_suppressed空间 

    return LATENT_SVM_OK;
}

c++版本程序如下所示,根据opencv源码改编,vs2010实测运行完美。由于c和c++版本基本一个思路,因此将这两个的思路一起讲解。

         整体程序分为两部分,sort函数主要实现候选框的置信度从高到低的排序,是基于基本的选择排序实现。nonMaximumSuppression主要实现非极大值抑制算法。算法思路为,先根据候选框的points 和oppositePoints 求出每个候选框的面积box_area,并将标签is_suppressed全部置为0。通过一个二重for循环将所有的候选框进行比对,这里的循环是从置信度最高的窗口进行比对,每层外循环中置信度最高的保留,其余的只要大于规定阈值overlapThreshold就舍弃,不大于阈值的保留下来。最终输出NMS处理后的结果。

static void sort(int n, const vector<float> x, vector<int> indices)
{
// 排序函数,排序后进行交换的是indices中的数据
// n:排序总数// x:带排序数// indices:初始为0~n-1数目 
	
	int i, j;
	for (i = 0; i < n; i++)
		for (j = i + 1; j < n; j++)
		{
			if (x[indices[j]] > x[indices[i]])
			{
				//float x_tmp = x[i];
				int index_tmp = indices[i];
				//x[i] = x[j];
				indices[i] = indices[j];
				//x[j] = x_tmp;
				indices[j] = index_tmp;
			}
		}
}

int nonMaximumSuppression(int numBoxes, const vector<CvPoint> points,const vector<CvPoint> oppositePoints, 
	const vector<float> score,	float overlapThreshold,int& numBoxesOut, vector<CvPoint>& pointsOut,
	vector<CvPoint>& oppositePointsOut, vector<float> scoreOut) 
{
// 实现检测出的矩形窗口的非极大值抑制nms
// numBoxes:窗口数目// points:窗口左上角坐标点// oppositePoints:窗口右下角坐标点// score:窗口得分
// overlapThreshold:重叠阈值控制// numBoxesOut:输出窗口数目// pointsOut:输出窗口左上角坐标点
// oppositePoints:输出窗口右下角坐标点// scoreOut:输出窗口得分
	int i, j, index;
	vector<float> box_area(numBoxes);				// 定义窗口面积变量并分配空间 
	vector<int> indices(numBoxes);					// 定义窗口索引并分配空间 
	vector<int> is_suppressed(numBoxes);			// 定义是否抑制表标志并分配空间 
	// 初始化indices、is_supperssed、box_area信息 
	for (i = 0; i < numBoxes; i++)
	{
		indices[i] = i;
		is_suppressed[i] = 0;
		box_area[i] = (float)( (oppositePoints[i].x - points[i].x + 1) *(oppositePoints[i].y - points[i].y + 1));
	}
	// 对输入窗口按照分数比值进行排序,排序后的编号放在indices中 
	sort(numBoxes, score, indices);
	for (i = 0; i < numBoxes; i++)                // 循环所有窗口 
	{
		if (!is_suppressed[indices[i]])           // 判断窗口是否被抑制 
		{
			for (j = i + 1; j < numBoxes; j++)    // 循环当前窗口之后的窗口 
			{
				if (!is_suppressed[indices[j]])   // 判断窗口是否被抑制 
				{
					int x1max = max(points[indices[i]].x, points[indices[j]].x);                     // 求两个窗口左上角x坐标最大值 
					int x2min = min(oppositePoints[indices[i]].x, oppositePoints[indices[j]].x);     // 求两个窗口右下角x坐标最小值 
					int y1max = max(points[indices[i]].y, points[indices[j]].y);                     // 求两个窗口左上角y坐标最大值 
					int y2min = min(oppositePoints[indices[i]].y, oppositePoints[indices[j]].y);     // 求两个窗口右下角y坐标最小值 
					int overlapWidth = x2min - x1max + 1;     // 计算两矩形重叠的宽度 
					int overlapHeight = y2min - y1max + 1;     // 计算两矩形重叠的高度 
					if (overlapWidth > 0 && overlapHeight > 0)
					{
						float overlapPart = (overlapWidth * overlapHeight) / box_area[indices[j]];    // 计算重叠的比率 
						if (overlapPart > overlapThreshold)   // 判断重叠比率是否超过重叠阈值 
						{
							is_suppressed[indices[j]] = 1;     // 将窗口j标记为抑制 
						}
					}
				}
			}
		}
	}

	numBoxesOut = 0;    // 初始化输出窗口数目0 
	for (i = 0; i < numBoxes; i++)
	{
		if (!is_suppressed[i]) numBoxesOut++;    // 统计输出窗口数目 
	}
	index = 0;
	for (i = 0; i < numBoxes; i++)            // 遍历所有输入窗口 
	{
		if (!is_suppressed[indices[i]])       // 将未发生抑制的窗口信息保存到输出信息中 
		{
			pointsOut.push_back(Point(points[indices[i]].x,points[indices[i]].y));
			oppositePointsOut.push_back(Point(oppositePoints[indices[i]].x,oppositePoints[indices[i]].y));
			scoreOut.push_back(score[indices[i]]);
			index++;
		}

	}

	return true;
}

matlab版本的程序只有1个函数nms。

         程序参数说明:

         boxes为输入的矩形框,overlap为设置的一个阈值,pick为NMS处理后的输出矩阵在boxes中的对应位置。

         box中存放的数据格式如下:

第一列 第二列 第三列 第四列 第五列 第六列 ……
左上角x 左上角y 右下角x 右下角y 置信度 置信度 ……
…… …… …… …… …… …… ……

程序整体思路:

         先将box中的数据分别存入x1,y1,x2,y2,s中,分别为坐标和置信度,算出每个框的面积,存入area,基于置信度s,从小到达进行排序,做一个while循环,取出置信度最高的,即排序后的最后一个,然后将该框进行保留,存入pick中,然后和其他所有的框进行比对,大于规定阈值就将别的框去掉,并将该置信度最高的框和所有比对过程,大于阈值的框存入suppress,for循环后,将I中满足suppress条件的置为空。直到I为空退出while。

简单的说,就是比如图像中有4个位置出现框的交叉重叠,每一次while循环都会去掉一个位置的交叉框,留下置信度最高的那个。while循环负责4个位置的循环,for循环负责每个位置交叉框的循环。

function pick = nms(boxes, overlap)

% pick = nms(boxes, overlap) 
% Non-maximum suppression.
% Greedily select high-scoring detections and skip detections
% that are significantly covered by a previously selected detection.

if isempty(boxes)
  pick = [];
else
  x1 = boxes(:,1);          %所有候选框的左上角顶点x 
  y1 = boxes(:,2);          %所有候选框的左上角顶点y 
  x2 = boxes(:,3);          %所有候选框的右下角顶点x 
  y2 = boxes(:,4);          %所有候选框的右下角顶点y
  s = boxes(:,end);         %所有候选框的置信度,可以包含1列或者多列,用于表示不同准则的置信度
  area = (x2-x1+1) .* (y2-y1+1);%所有候选框的面积

  [vals, I] = sort(s);      %将所有候选框进行从小到大排序,vals为排序后结果,I为排序后标签
  pick = [];
  while ~isempty(I)
    last = length(I);       %last代表标签I的长度,即最后一个元素的位置,(matlab矩阵从1开始计数)
    i = I(last);            %所有候选框的中置信度最高的那个的标签赋值给i
    pick = [pick; i];       %将i存入pick中,pick为一个列向量,保存输出的NMS处理后的box的序号
    suppress = [last];      %将I中最大置信度的标签在I中位置赋值给suppress,suppress作用为类似打标志,
                            %存入suppress,证明该元素处理过
    for pos = 1:last-1      %从1到倒数第二个进行循环
      j = I(pos);           %得到pos位置的标签,赋值给j
      xx1 = max(x1(i), x1(j));%左上角最大的x(求两个方框的公共区域)
      yy1 = max(y1(i), y1(j));%左上角最大的y
      xx2 = min(x2(i), x2(j));%右下角最小的x
      yy2 = min(y2(i), y2(j));%右下角最小的y
      w = xx2-xx1+1;          %公共区域的宽度
      h = yy2-yy1+1;          %公共区域的高度
      if w > 0 && h > 0     %w,h全部>0,证明2个候选框相交
        o = w * h / area(j);%计算overlap比值,即交集占候选框j的面积比例
        if o > overlap      %如果大于设置的阈值就去掉候选框j,因为候选框i的置信度最高
          suppress = [suppress; pos];%大于规定阈值就加入到suppress,证明该元素被处理过
        end
      end
    end
    I(suppress) = [];%将处理过的suppress置为空,当I为空结束循环
  end  
end



这里给出2个最简单基本的c++和matlab相应的测试程序。

c++测试程序如下:

int main()
{
	Mat image=Mat::zeros(600,600,CV_8UC3);
	int numBoxes=4;
	vector<CvPoint> points(numBoxes);
	vector<CvPoint> oppositePoints(numBoxes);
	vector<float> score(numBoxes);

	points[0]=Point(200,200);oppositePoints[0]=Point(400,400);score[0]=0.99;
	points[1]=Point(220,220);oppositePoints[1]=Point(420,420);score[1]=0.9;
	points[2]=Point(100,100);oppositePoints[2]=Point(150,150);score[2]=0.82;
	points[3]=Point(200,240);oppositePoints[3]=Point(400,440);score[3]=0.5;
	
	float overlapThreshold=0.8;
	int numBoxesOut;
	vector<CvPoint> pointsOut;
	vector<CvPoint> oppositePointsOut;
	vector<float> scoreOut;

	nonMaximumSuppression( numBoxes,points,oppositePoints,score,overlapThreshold,numBoxesOut,pointsOut,oppositePointsOut,scoreOut);
	for (int i=0;i<numBoxes;i++)
	{
		rectangle(image,points[i],oppositePoints[i],Scalar(0,255,255),6);
		char text[20];
		sprintf(text,"%f",score[i]);
		putText(image,text,points[i],CV_FONT_HERSHEY_COMPLEX, 1,Scalar(0,255,255));
	}
	for (int i=0;i<numBoxesOut;i++)
	{
		rectangle(image,pointsOut[i],oppositePointsOut[i],Scalar(0,0,255),2);
	}
	
	imshow("result",image);

	waitKey();
	return 0;
}

matlab测试程序如下:

boxes=[200,200,400,400,0.99;
        220,220,420,420,0.9;
        100,100,150,150,0.82;
        200,240,400,440,0.5];
overlap=0.8;
pick = nms(boxes, overlap);
figure;
for (i=1:size(boxes,1))
    rectangle('Position',[boxes(i,1),boxes(i,2),boxes(i,3)-boxes(i,1),boxes(i,4)-boxes(i,2)],'EdgeColor','y','LineWidth',6);
    text(boxes(i,1),boxes(i,2),num2str(boxes(i,5)),'FontSize',14,'color','b');
end
for (i=1:size(pick,1))
    rectangle('Position',[boxes(pick(i),1),boxes(pick(i),2),boxes(pick(i),3)-boxes(pick(i),1),boxes(pick(i),4)-boxes(pick(i),2)],'EdgeColor','r','LineWidth',2);
end
axis([0 600 0 600]);

实验结果

      c++和Matlab的测试结果如下所示,其中,红色框为经过NMS处理后的结果,黄色框为原始的输入框。从图中可以看出,经过NMS处理后的候选框中,在重叠部分大于规定阈值的都被舍弃,只保留其中置信度最高的一个,而对于没有重叠的框,不管其置信度多少,都直接保留下来。

       注意,在matlab,opencv里面图像左上角为坐标原点,而本文在matlab中是单纯画图,此时图像左下角为坐标原点,所以同样的坐标,两幅图效果有所区别。

非极大值抑制(nonMaximumSuppression)

本文所有程序github下载链接https://github.com/watersink/nonMaximumSuppression,希望本文对大家有帮助。

今天的文章非极大值抑制(nonMaximumSuppression)分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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