当DPI的概念迁移到计算机屏幕上的时候,就应该称之为PPI 。同理:PPI就是表示计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。
px ---- 代表像素,是屏幕上能显示的最小单位,在分辨率高的屏幕上,一个像素可能会达到我们肉眼无法识别的大小。
iPhone屏幕尺寸信息列表
PS:Apple Device Screen Sizes、AppStore审核之App预览规范、AppStore审核之App截屏规范
iPhone 4采用Retina显示屏,在物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到了640x960像素。iPhone 3GS屏幕上有320 x 480 = 个像素点,而iPhone 4屏幕上则有640 x 960 = 个像素点,像素个数是原来的4倍。
这样就出现了一个问题,怎么样让原来的App运行在新的手机上面? 为了运行之前的App,Apple引入了一个新的概念:point (点),“点”这个概念在iOS开发中很重要。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320x480大小,不过单位并非是像素,而是“点”。
在iPhone 3GS中,一个点等于一个像素,也就是说点与像素可以直接互换;在iPhone 4中,一个点等于两个像素;在iPhone 7 Plus中,一个点等于三个像素。
iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。在屏幕上同样一个点,实际尺寸大小一样,只是在iPhone 4上单位英寸内的像素点更多,看起来更加细腻。
但是iPhone 6 Plus的PPI是401,理论上苹果应该采用401 / 326 * @2x = @2.46x的素材,但是这个奇葩的比例对于开发者而言很难切图,所以Apple为了方便开发者就采用了@3x的素材,然后再缩放到@2.46x的屏幕上,也就是缩放到2.46 / 3 = 82%。实际上Apple选取了一个接近比例的87%,这样算下来,物理分辨率和虚拟分辨率的比例是87%,也就是1080 / 1242 ≈ 0.87, 1920 / 2208 ≈ 0.87。
今天的文章 苹果屏幕尺寸和分辨率dpi大全分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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