安卓碎片化是什么?
按最简单的理解,就是安卓平台越来越复杂,差异越来越大,屏幕小到2.3寸-现在6寸多(平板除外),分辨 率 的不同,版本各异。
安卓碎片化带来的后果?
这些都逐渐成为安卓系统发展的障碍,碎片化严重不仅造成安卓系统混乱,也导致安卓应用的隐形开发成本的增 多,同时也给我们开发安卓应用程序加大了不少难度。而且最终会导致安卓性能兼容变差 当然这个知识 顺着这 个观光,谷歌公司肯定也会进行改善。但是总感觉 如果照着样这样,安卓难免因为碎片化得癌症(心疼机器 人)。但是笔者总有一个感觉,以后的安卓会摆脱碎片化(并不是完全)。
浅谈碎片化。
记得在那里看过这么一句话: 100个Android手机制造商拿到Android内核之后,可以制造出100种搭载不同硬件平台、界面的Android手机,虽然是基于Android的,但实际上,已经不再是原来的Android了,经过各种改造之后,已经变成100个“独立”的Android ,这就是碎片化。 好像说的挺有倒理,说道这里又想到“安卓定制“
有这么不科学的调查,我问朋友们“你喜欢Android的定制软件吗?”一个人说不喜欢,另一个人做呕吐状。基于此,我认为没有人愿意在他们的智能手机上预装定制软件。很多廉价的Android设备预装了很多“定制软件”,用户发现他们无法删除这些定制软件。不论多么讨厌他们,这些软件的图标都在应用程序栏里嘲弄着用户,这些预装程序还会占用过多的内存而使得开关机速度变慢。 Android系统通过低价机市场扩大了在操作系统市场的占有率,但也让很多用户感到不满。我能理解为什么运营商希望预先安装定制软件,但请让用户不喜欢他们时可以将其删除。
碎片化的小知识:
屏幕分辨率 720*1280
480dpi xxhdpi 1dp = 3px
在实际工作中,ui的小伙伴们是以px来标识出长度的,这样我们就需要将px转换成dp,使用以下公式转换:
px = dp * (dpi / 160);
(ldpi(120dpi),mdpi(160dpi),hdpi(240dpi),xhdpi(320dpi))
我在网上看见类似以下的代码:
// The gesture threshold expressed in dp
private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f;
// Get the screen's density scale
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f);
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
当我们使用图片的时候也要注意类似的问题
这里我首先介绍两个定义
1.pre-scaling of resources:这个很简单,我们的项目中有drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi这几个文件夹中就放着pre-scaling的图片
2.auto-scaling of pixel dimensions and coordinates:当在manifest文件中设置android:anyDensity=“false”,或者用编码的方式设置bitmap的inScaled为false的时候,系统会自动在显示的时候转换绝对的px坐标和长度,使ui元素还是能正确地以在mdpi中应该显示的大小显示出来。
对于简单的规则图像,可以用xml文件画出来:
a:创建资源文件
b.编辑资源文件
这几个文件夹在项目的文件下都能看到。
”
今天的文章安卓碎片化是什么意思_专为旧版本android打造「建议收藏」分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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