人工智能的历史发展进程_ai无法涉及的领域

人工智能的历史发展进程_ai无法涉及的领域Langley(1996)定义的机器学习是“机器学习是一门人工智能的科学,该领域的主要研究对象是人工智能,特别是如何在经验学习中改善具体算法的性能”。()TomMitchell的机器学习(1997)对信息论中的一些概念有详细的解释,其中定义机器学习时提到,“机器学习是对能通过经验自动改进的计算机算法的研究”。_人工智能发展的重要节点

AI:人工智能领域之AI发展历史的重要历史时间节点、大牛们对AI相关概念的定义

目录

1950~

大牛们对重要概念的定义

ML的定义


1950~

人工智能的历史发展进程_ai无法涉及的领域

       1950,人工智能之父Alan Mzthison Turing,艾伦图灵在1950年发表的论文《计算机器与智能》(Computing Muchinery and Intelligence)中提出了具有开创意义的“图灵测试”(Turing Test),用来判断一台计算机是否达到具备人工智能的标准。

       1959,机器学习作为人工智能的分支,从2o世纪50年代开始,也历经了几次具有标志性的事件,这其中包括:1959年.美国的前IBM员工塞缪尔(Arthur Samuel)开发了一个西洋棋程序。这个程序可以在与人类棋手对弈的过程中,不断改善自己的棋艺。

       1997年,IBM公司的深蓝(Deep Blue)超级计算机在国际象棋比赛中,力克俄罗斯专业大师卜斯帕罗夫(Carry Kimovich Kaaparov),自此引起了全世界从业者的瞩口。2011年,IBM公司的沃森深度问答系统( Wanton DeepQA)在美国知名的百科知识问答电视节目(Jeopardy)中击败多位优秀的人类选手成功夺冠,又使得我们朝着达成‘“图灵测试更近了一步。

       深度学习作为机器学习的分支,也逐步兴起,谷歌公司DeepMind研究团队宣布机器学习程序AlphaGo以4:1的总比分击败了世界顶级围棋选手李世石,见证了人工智能的极大进步。

       2016年3月,阿尔法围棋与围棋世界冠军、职业九段棋手李世石进行围棋人机大战,以4比1的总比分获胜;2016年末2017年初,该程序在中国棋类网站上以“大师”(Master)为注册账号与中日韩数十位围棋高手进行快棋对决,连续60局无一败绩;2017年5月,在中国乌镇围棋峰会上,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总比分获胜。围棋界公认阿尔法围棋的棋力已经超过人类职业围棋顶尖水平,在GoRatings网站公布的世界职业围棋排名中,其等级分曾超过排名人类第一的棋手柯洁。

        2017年5月27日,在柯洁与阿尔法围棋的人机大战之后,阿尔法围棋团队宣布阿尔法围棋将不再参加围棋比赛。2017年10月18日,DeepMind团队公布了最强版阿尔法围棋,代号AlphaGo Zero。

大牛们对重要概念的定义

ML的定义

       Langley(1996) 定义的机器学习是“机器学习是一门人工智能的科学,该领域的主要研究对象是人工智能,特别是如何在经验学习中改善具体算法的性能”。(Machine learning is a science of the artificial. The field’s main objects of study are artifacts, specifically algorithms that improve their performance with experience.

     Tom Mitchell的机器学习(1997)对信息论中的一些概念有详细的解释,其中定义机器学习时提到,“机器学习是对能通过经验自动改进的计算机算法的研究”。(Machine Learning is the study of computer algorithms that improve automatically through experience.)。
      美国卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)机器学习研究领域的著名教授Tom Mitchell的经典定义: A computer program is said to learn from experience E with respect to some task T and some performance measure P,if its performance on T,as measured by P,improves with experience E.—-Tom Mitchell
      三个关键术语:任务(Task )、经验(Experience)、性能(Performance )。
     翻译一: 如果一个程序在使用既有的经验E(Experience)来执行某类任务T(Task)的过程中被认为是“具备学习能力的”,那么它一定要展现出:利用现有的经验E,不断改善其完成既定任务T的性能(Performance)的特质。
     翻译二:如果一个程序在使用既有的经验(E)执行某类任务(T)的过程中被认定为是“具备学习能力的”,那么它一定需要展现出:利用现有的经验(E),不断改善其完成既定任务(T)的性能(P)的特质。

      Alpaydin(2004)同时提出自己对机器学习的定义,“机器学习是用数据或以往的经验,以此优化计算机程序的性能标准。”(Machine learning is programming computers to optimize a performance criterion using example data or past experience.

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