WinForm、WPF、MFC、wxWidgets、Qt、GTK、 Electron
7款桌面应用程序开发框架盘点
7款桌面应用程序开发框架支持语言及支持平台
开发框架
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支持语言
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支持平台
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WinForm
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C#
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windows
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WPF
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C#、VB.NET
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windows
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MFC
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C++
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Windows、Linux和macOS
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wxWidgets
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C、C++、Python、.NET、Lua、Ruby等。
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Windows、Linux和macOS等
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Qt
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C、C++、Python、Javascript等
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Windows、Linux和macOS等
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GTK
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C、C++、
C#、 Python、 Java、 Perl、 .NET等。 |
Windows、Linux和macOS等 |
Electron
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HTML、CSS 、 JavaScript等
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Windows、Linux和macOS等
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WinForm :
WinForm是一种用于创建Windows桌面应用程序的开发技术。它是基于.NET Framework的,可以帮助开发者使用拖放方式来快速创建用户界面。
WinForm 优点:
- 用户体验:界面响应速度快,控件灵活。
- 安全性:充分利用了.NET Framework的安全机制,使得开发出的应用程序具有较高的安全性和稳定性。
- 开发便利:Winform开发的程序比较容易发布和共享,安装即可使用,简化了程序发布和部署。
WinForm 缺点:
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开发难度大
:WinForm的开发复杂度高,需要掌握多种技术才能开发出高质量的应用程序,对于初学者来说难度较大。 -
界面风格单一
:WinForm的界面风格比较单一,无法提供多种样式供开发者选择,展现出来的风格比较单调,不美观。 -
功能复杂度低
:Winform的功能相对简单,适合一般的应用程序设计,但面对复杂的应用设计时就有些不太适用。
WPF:
WPF 的核心是一个与分辨率无关且基于矢量的呈现引擎,旨在充分利用现代图形硬件。 WPF 属于 .NET,因此可以生成整合 .NET API 其他元素的应用程序。
WPF优点:
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强大的图形能力
:WPF基于Direct3D技术,能够将2D和3D图形、文字等内容转换为3D三角形、材质和其他Direct3D对象,并由硬件负责渲染,从而更好地利用系统的图像处理单元GPU,获得硬件加速的好处。这使得WPF能够提供超乎想象的图形效果。 -
XAML的引入
:XAML是一种声明式语言,使得美工和程序可以实现分离,使得定制化主题、外观和行为更加方便也易于维护。 -
强大的数据绑定功能
:WPF支持强大的“数据绑定”功能,使得MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式得以实现。 -
样式管理
:WPF的样式(Style)可以应用不同的样式到不同的控件,而且易于管理。 -
易于使用和学习
:WPF基于.NET框架,使用C#或者
VB.NET
进行编程,对于开发人员来说,可以更加专注于程序的实现,而不需要为了界面而花费太多时间。 -
整合开发环境
:WPF整合了web开发和windows开发的模式,web的界面开发使用的HTML和
ASP.NET
服务器组件的标签式语言,而XAML也是标签语言,这为开发人员提供了方便。
WPF缺点:
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资源占用较多
:WPF是基于Direct3D技术创建的,这意味着它会占用较多的系统资源。 -
界面自定义的代价较高
:虽然WPF支持XAML和样式的自定义,但要实现高度自由的界面自定义需要付出较大的代价。 -
学习曲线较陡峭
:虽然WPF提供了丰富的功能和特性,但它也有较高的学习曲线。 -
不支持跨平台开发
:WPF是专为Windows平台设计的UI框架,不支持跨平台开发。
MFC:
MFC是由Microsoft提供的一种基于C++的库,具有成熟的UI控件和良好的性能,可以用于构建高效的Windows桌面应用程序。
MFC优点:
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面向对象
:MFC采用了面向对象的方法来封装Windows API,这种方法使得开发应用程序变得更加便捷。 -
跨平台
:虽然MFC是微软开发的专有框架,但可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux和macOS等。这使得使用MFC开发的应用程序具有较高的可移植性。 -
强大的功能
:MFC提供了丰富的功能和特性,例如文档/视图架构、控件、网络编程、数据库连接、多媒体支持等。这些功能可以帮助开发者快速构建各种类型的应用程序。 -
高效的内存管理
:MFC对内存管理进行了优化,采用了许多技术来减少内存泄漏和优化性能。这使得使用MFC编写的程序具有较高的执行效率和较低的资源占用。 -
大量的学习资源
:由于MFC是微软的官方框架,因此它有着丰富的学习资源,包括官方文档、示例代码、在线论坛等。这使得开发者可以方便地学习和使用MFC,并且可以在遇到问题时得到及时的帮助。
MFC缺点:
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学习曲线较陡
:尽管MFC封装了Windows API的复杂性,但对于初学者来说,学习MFC仍然需要一定的时间和精力。MFC的类体系较为庞大,其中涉及的概念和技术也比较复杂,需要开发人员具备一定的C++编程知识和经验。因此,对于初学者来说,学习MFC可能会感到吃力。 -
性能问题
:由于MFC是一个相对底层的框架,它使用了大量的Windows API调用来实现各种功能。这些调用会引入一定的性能开销,特别是在处理大量数据或进行复杂计算的情况下。因此,在对性能要求较高的应用场景下,可能需要使用其他更为高效的编程框架。 -
过时的API
:MFC的一些API已经过时,没有得到及时的更新和改进。这使得开发者在使用这些API时可能会遇到兼容性问题,并且难以找到相关的文档和资料。 -
不支持多线程
:MFC在多线程方面的支持较弱,这使得开发者在开发多线程应用程序时可能会遇到困难。尽管可以使用Win32 API和其他技术来实现多线程,但这会增加开发难度和代码复杂性。 -
难以定制
:MFC提供了一个相对固定的应用程序框架,这使得开发者难以对其进行深度定制。如果开发者需要使用一些MFC不支持的功能或者自定义界面,可能需要花费大量的时间和精力来修改框架代码,这可能会增加开发成本。
wxWidgets:
wxWidgets是一个开源的跨平台的C++框架库,用于开发GUI和其它工具。
wxWidgets优点:
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本地外观
:wxWidgets提供本地的外观,使用wxWidgets编写的应用程序在不同的平台上可能会有不同的外观,但它们会与该平台的原生应用程序相似。 -
跨平台性
:wxWidgets是一个跨平台的应用程序框架,可以在Windows、Linux、macOS等多个操作系统上使用。 -
完全免费
:使用wxWidgets编写软件,不论是个人还是商业用途,都是完全免费的。 -
易用性
:wxWidgets提供了易于使用的API,这些API是面向对象的,可以使得开发人员更容易地创建GUI应用程序 -
可扩展性和灵活性
:wxWidgets具有高度的可扩展性和灵活性。它支持使用各种C++编译器进行编译,并且可以使用许多流行的工具和库来扩展其功能。 -
社区支持
:wxWidgets拥有一个活跃的社区,这个社区提供了丰富的资源和支持,包括论坛、邮件列表和博客等。 -
持久性和兼容性
:随着计算机业的不断发展,wxWidgets框架也随之不断的更新,使得基于wxWidgets框架的程序能够轻松移植到最新最好的系统平台上去。
wxWidgets缺点:
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IDE支持不足
:尽管wxWidgets提供了大量的组件,但没有强大的IDE支持,这使得大型系统的开发变得更加困难。 -
对双字节字符支持不理想
:wxWidgets中的某些组件,如xml组件,无法识别双字节字符,如汉字。这可能导致在处理某些国际化字符时出现问题。 -
学习和使用难度较高
:虽然wxWidgets提供了易于使用的API,但其功能和组件非常丰富,对于初学者来说可能有一定的学习难度。 -
商业授权问题
:虽然wxWidgets是开源免费的,但对其进行的商业使用可能会遇到授权问题。
Qt:
Qt是一种用于创建跨平台应用程序的C++框架,Qt不仅支持传统的桌面应用程序开发,还广泛应用于嵌入式设备、移动设备和Web应用程序等领域。
Qt优点:
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跨平台
:Qt支持几乎所有的平台,包括Windows、Linux、macOS等,这使得开发者可以轻松地为自己的应用程序创建跨平台的用户界面。 -
易学易用
:Qt的API设计简单而直观,易于使用。它提供了一套清晰的类层次结构,使开发人员能够轻松地创建和管理GUI组件。 -
强大的社区支持
:Qt有一个活跃的社区,为开发者提供了丰富的资源和支持。 -
面向对象
:Qt是面向对象的,这使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。 -
良好的内存管理
:Qt在一定程度上简化了内存回收机制,提高了内存管理的效率。 -
高效的开发
:Qt的开发效率非常高,能够快速的构建应用程序。 -
支持嵌入式开发
:Qt可以用于嵌入式开发,这使得开发者可以将其应用于各种智能设备和其他嵌入式应用。 -
丰富的API
:Qt包括多达250个以上的C++类,还提供基于模板的collections、serialization、file、I/O device、directory management和date/time类,甚至还包括正则表达式的处理功能。 -
支持2D/3D图形渲染和OpenGL
:Qt支持2D/3D图形渲染和OpenGL,这为开发者提供了强大的图形处理能力。
Qt缺点:
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过度封装
:Qt的封装性较强,这使得一些开发者可能会觉得Qt的某些功能不够灵活,过于约束。 -
体积较大
:相比其他一些桌面应用程序框架,Qt的体积可能较大,这可能会在一定程序上影响程序的启动速度和运行效率。 -
执行效率
:尽管Qt的执行效率相对MFC等框架有所提高,但如果与原生的Windows程序或C++程序相比,Qt程序的执行效率可能稍逊一筹。 -
需要编译Qt核心DLL
:在发布程序时,需要将Qt的核心DLL文件一起打包,否则程序将无法运行。这可能会增加程序的发布成本和难度。 -
不适合移动端开发
:尽管Qt可以用于开发桌面应用程序,但它并不适合用于开发移动端应用程序。
GTK:
GTK,全称The GIMP Toolkit,是一套开源的跨平台的C语言图形界面库,主要用于创建图形用户界面(GUI)。
GTK优点:
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跨平台
:GTK是一套跨平台的图形界面库,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。 -
直观的API设计
:GTK的API设计简单而直观,易于使用。 -
现代化和积极维护
:GTK的开发和维护都非常积极,社区活跃,遇到问题或需要帮助时,可以从社区得到及时的响应和解答。 -
灵活性和可扩展性
:GTK具有良好的设计,既灵活又可扩展。 -
多语言支持
:GTK支持大多数流行的编程语言,如C、C++、Perl、Python、Java、Objective-C、C#等。 -
开源和自由的许可证
:GTK是开源的,使用LGPL许可证,这意味着你可以免费地使用、修改和分发GTK源代码。
GTK缺点:
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宏的大量使用
:GTK的开发语言C语言中大量使用宏,需要具备一定的宏定义和宏调用知识。 -
跨平台性能不足
:尽管GTK可以在多种操作系统上运行,但其跨平台性能仍存在不足。 -
界面设计缺乏灵活性
:虽然GTK提供了自定义界面设计工具,但相较于其他图形界面库,其界面设计灵活性仍有待提高。 -
Glade使用限制
:Glade是GTK的界面布局工具,然而其功能相对较弱,只能做界面layout、绑定回调函数名字等基础工作,不能像Qt Quick那样直接使用脚本编写逻辑。
Electron:
Electron是一个开源框架,它允许使用Node.js(作为后端)和Chromium(作为前端)完成桌面GUI应用程序的开发。
Electron优点:
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多平台开发
可以同时开发 Mac、Windows 和 Linux 三大平台的桌面应用,无需进行多次编译。 -
前端技术栈
:Electron 基于 Web 前端技术,前端开发者使用熟悉的技术(如 HTML、CSS 和 JavaScript)即可开发桌面应用。 -
执行效率高
:如果前端代码写得足够优秀,Electron 应用完全可以做出与 C++ 应用相媲美的用户体验。 -
立足于 JavaScript 生态
: Electron 可以使用几乎所有的 Web 前端生态领域及 Node.js 生态领域的组件和技术方案。
Electron缺点:
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底层交互差
:对于一些操作系统级别的 API,Electron 无法直接调用,需要使用 Node.js 的 API 进行封装。 -
性能差
:Electron 的运行效率不如原生应用,尤其是在处理大型文件、进行复杂计算等方面。 -
包体积大
:由于 Electron 包含了一个完整的 Chromium 和 Node.js 环境,所以 Electron 应用的包体积相对较大,这对于一些需要频繁发布更新的应用来说可能会带来一些不便。 -
学习曲线陡峭
:对于一些没有 Web 前端开发经验的人来说,需要花费一定时间来学习 Electron 的相关技术和 API。 -
调试和测试不便
:由于 Electron 是基于 Web 前端技术的,因此对于一些特定的桌面应用场景来说,调试和测试可能会比原生应用稍显复杂。
每个框架都有自己的优缺点, 根据自己的需求,选择一个最熟悉的语言,行动起来吧!
实践大于一切真理!
以上7款跨端框架,你都知道多少呢?欢迎在评论区留言及讨论。
今天的文章windows桌面应用开发框架_适合开发桌面软件的编程语言分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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